在使用 EasyAR Mega 构建大空间 AR 应用时,建图结果的查看与虚实遮挡效果,一直是开发流程中的重要环节。
过去,开发者完成空间建图后,通常需要打开 Unity、导入 EasyAR SDK,并经过一系列工程配置,才能查看具体的建图模型。如果还需要实现虚拟内容被现实中的墙壁、立柱或设备遮挡,则需要进一步下载稠密模型,再借助 Blender 等工具进行格式转换、裁剪和减面。
针对这些开发过程中的常见需求,EasyAR Mega 现已上线两项新功能:
- 在线预览建图结果中的 Mega Block 模型;
- 提供可用于 AR 遮挡效果的环境遮罩模型。
两项功能进一步简化了从空间建图到 AR 内容开发的工作流程,帮助开发者更快完成地图检查、内容摆放与真实遮挡效果验证。
一、在线查看 Block,网页端即可预览建图环境
无需打开 Unity,快速查看建图结果
在 EasyAR Mega 中,Block 是空间建图后生成的场景数据单元,其中包含建图区域对应的三维模型及空间定位信息。开发者可以基于 Block 查看真实环境、配置空间内容,并进一步开发 AR 应用。
过去,查看 Block 模型通常需要依赖 Unity 和 Mega Studio。对于正在进行项目验收、地图检查或团队沟通的开发者来说,仅仅为了“看一眼建图结果”启动完整的开发环境,操作成本相对较高。
此次更新后,开发者可以直接进入 EasyAR Mega 开发中心,在网页端在线查看建图生成的 Block 模型,无需额外打开 Unity,也不需要提前配置开发工程。
打开网页后,即可快速了解建图区域的整体结构与环境细节,包括墙体、地面、立柱、设备等空间信息,从而更直观地判断建图结果是否符合预期。
在线预览带来的实际价值
在线查看 Block 不只是减少了一个软件启动步骤,也让空间建图结果更容易被项目团队使用和管理。
对于开发者来说,可以在建图完成后第一时间检查模型质量,快速确认建图范围、空间结构和模型完整性,避免进入正式开发后才发现地图存在缺失或异常。
对于产品、项目和设计团队来说,即使没有 Unity 使用经验,也可以通过网页直接查看建图环境,方便进行方案讨论、内容验收和项目沟通。
对于需要管理多个建图区域的项目来说,在线预览也能够帮助团队更快定位和区分不同 Block,提升地图管理效率。
同时,建图质量检查可以提前到开发流程的前置环节。问题发现得越早,后续内容摆放、定位调试和现场返工的成本就越低。
在线预览 Block 功能自 Mega Block v9.4 起提供。
二、提供环境遮罩模型下载,让AR内容不再“穿墙”

让虚拟内容遵循真实空间关系
在许多 AR 应用中,虚拟内容不仅要能够准确出现在现实空间中,还需要遵循现实世界的遮挡关系。
例如,虚拟角色走到墙后时应该被墙体遮挡,AR 导航箭头经过柱子后方时不应继续显示,工业设备上的数字信息也应该根据现实结构产生前后关系。
如果没有遮挡效果,虚拟模型就可能出现“穿墙”“穿柱”或直接覆盖现实物体的情况,影响画面的真实感和沉浸感。
遮挡模型的作用,就是将现实环境中的墙壁、地面、立柱、大型设备等实体,以三维几何模型的形式提供给渲染系统。应用运行时,遮挡模型本身通常不会被用户直接看到,但会参与深度检测,使位于其后方的虚拟内容被正确隐藏。
这样,虚拟物体就能够按照真实世界中的空间关系显示,获得更加自然的虚实融合效果。
提供可用的遮罩模型,减少繁琐的模型处理
在此前的开发流程中,开发者通常需要:
- 下载完整的建图稠密模型;
- 将模型导入 Blender 等数字内容制作工具;
- 根据实际需求对模型进行裁剪;
- 对模型进行减面和优化;
- 转换为适合应用使用的格式;
- 再导入 Unity 或其他开发环境;
- 配置遮挡材质并进行调试。
对于不熟悉三维模型处理的开发者来说,这一流程不仅耗时,也增加了模型格式、坐标系和面数优化等方面的学习成本。
本次更新后,EasyAR Mega 在 Block 存储中提供环境遮罩模型。开发者可以根据项目需要选择相应级别的遮罩模型,下载后加载到应用工程中使用,减少对稠密模型进行二次处理的工作量。
目前,平台提供两个级别的环境遮罩模型。开发者可以结合实际项目,在模型精度和运行性能之间进行选择:
- 对遮挡边缘精度要求较高的场景,可以选择精度更高的模型;
- 对设备性能或运行效率要求更高的场景,可以选择模型量更轻的版本。
通过预处理好的遮罩模型,开发者可以更快验证 AR 内容与真实环境之间的遮挡关系,缩短从建图结果到最终效果调试的时间。
环境遮罩模型下载功能自 Mega Block v9.6 起提供。
三、从建图到遮挡,开发流程进一步简化
EasyAR Mega 此次更新后,开发者可以按照更加清晰的流程完成空间 AR 开发:
第一步:完成空间建图
通过全景相机、手机或激光设备采集空间数据,并在 EasyAR Mega 中创建建图任务。
建图完成后,系统会生成对应的空间模型和定位数据。
第二步:在线检查 Block
进入开发中心,在 Block 存储中找到对应的建图结果,通过网页端在线预览空间模型。
此时可以检查建图范围、模型完整性以及主要空间结构,确认结果符合项目需求。
第三步:下载环境遮罩模型
在对应的 Block 数据中下载环境遮罩模型,根据项目对模型精度和性能的要求选择合适版本。
第四步:加载到开发工程
将模型加载到 Unity 或其他支持的开发工程中,并确保模型使用对应的 Block 坐标系,与运行时定位结果保持一致。
第五步:配置遮挡材质并进行验证
为遮挡模型配置相应的遮挡材质或遮挡着色器,再通过模拟数据、录制数据或真实设备进行验证。
完成配置后,虚拟内容即可根据现实环境中的墙体、柱体和设备等结构产生正确的遮挡关系。
需要注意的是,最终遮挡效果还会受到定位精度、模型摆放准确性以及模型自身精度等因素影响。在实际项目中,建议结合运行效果对内容位置和遮挡区域进行进一步调试。
四、适用于多种大空间 AR 应用场景
环境遮罩模型可以应用于多种 EasyAR Mega 项目。
在 AR 导航场景中,虚拟箭头、路径线和提示信息可以根据现实空间结构正确显示,避免内容无视墙体或柱体直接穿透。
在文旅导览和博物馆项目中,虚拟角色、历史内容和空间标注可以与建筑结构自然融合,增强现场体验。
在工业数字孪生和设备运维场景中,虚拟信息能够更准确地贴合真实设备,并根据设备结构形成合理的前后遮挡关系。
在大空间 AR/MR 游戏中,遮挡效果也可以帮助虚拟角色和游戏元素更自然地融入真实场地,提升空间交互的沉浸感。
立即体验
两项新功能现已上线。
在线预览 Block 功能自 Mega Block v9.4 起提供。
环境遮罩模型下载功能自 Mega Block v9.6 起提供。
开发者登录 EasyAR Mega 开发中心后,可以在 Block 存储中在线预览建图模型,并下载对应的环境遮罩模型,用于后续 AR 内容开发与遮挡效果验证。
从“查看建图结果”到“实现真实遮挡”,EasyAR Mega 正在持续完善大空间 AR 的开发工具链,帮助开发者以更轻量、更高效的方式,将虚拟内容融入真实世界。
EasyAR团队


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