Neues image target erstellen | POST /targets
Laden Sie ein recognition image hoch und erstellen Sie ein neues image target.
Action
POST /targets
Authentication
Http Header
Content-Type=application/json
HTTP Header: Authorization (bei Verwendung von API Key Token authentication)
Request parameters
| Field | Type | Required | Description |
|---|---|---|---|
| image | String(base64) | Yes | Base64-encoded string des image content. JPG- und PNG-images werden unterstützt. Maximale image Größe: 2MB. |
| active | String | No | "1" bedeutet target aktivieren, "0" bedeutet target deaktivieren. Default ist "1". |
| name | String | Yes | Target name. Unterstützt werden nur englische Buchstaben, englische Satzzeichen und Ziffern. Mindestlänge 1 Zeichen, Maximallänge 64 Zeichen. |
| size | String (Float) | Yes | Breite der recognition image (unit: cm). Die Höhe der recognition image wird vom System automatisch anhand der hochgeladenen image berechnet. Die Größe der recognition image entspricht der Größe des virtual content. Default 20. |
| meta | String | Yes | Wird normalerweise verwendet, um AR content Informationen im text string Format zu speichern. Default ist "". Zum Beispiel: JSON information des erkannten Objekts, base64 encoding einer image oder URL download address einer großen Datei im cloud storage. Maximal 2MB. |
| type | String (Float) | Yes | Muss fest als string "ImageTarget" konfiguriert werden. Groß-/Kleinschreibung muss exakt übereinstimmen. |
| allowSimilar | String | No | Ob das Hinzufügen bei vorhandener similar image erzwungen erlaubt wird. Default 0. Similar images können recognition results beeinflussen, daher wird default empfohlen. |
Anmerkung
- maximales Limit für image: 2MB
- maximales Limit für meta: 2MB
Request example
POST /targets/ HTTP/1.1
Host:
Date: Mon, 1 Jan 2018 00:00:00 GMT
Content-Type: application/json
{
"image":"/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wBDAAMCAgM...",
"active":"1",
"name":"easyar",
"size":"5",
"meta":"496fbbabc2b38ecs3460a...",
"type":"ImageTarget",
"timestamp": 1514736000000,
"appKey": "test_app_key",
"signature": "89985e2420899196db5bdf16b3c2ed0922c0c221"
}
Response example
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json
{
"statusCode": 0,
"result": {
"target": {
"targetId":"e61db301-e80f-4025-b822-9a00eb48d8d2",
"trackingImage":"/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wBDAAMCAgM...",
"name": "easyar",
"size": "5",
"meta": "496fbbabc2b38ecs3460a...",
"type": "ImageTarget",
"modified":1514735000000
"active":"1",
"trackableRate": 0,
"detectableRate": 0,
"detectableDistinctiveness":0,
"detectableFeatureCount", 0,
"trackableDistinctiveness", 0,
"trackableFeatureCount", 0,
"trackableFeatureDistribution", 0,
"trackablePatchContrast", 0,
"trackablePatchAmbiguity", 0
}
},
"timestamp": 1514736000000
}
Response fields
| Field | Description |
|---|---|
| statusCode | Status code. 0 bedeutet, dass authentication korrekt ist. Weitere Informationen unter Status codes |
| result | Error message oder target image information |
| timestamp | Server-side time beim Zurückgeben der response. Verwendet Unix timestamp format in Millisekunden |
| result.targetId | Unique ID der target image |
| result.trackingImage | Base64-encoded string der tracking image |
| result.name | Target name |
| result.size | Breite der recognition image (unit: cm). Die Höhe der recognition image wird vom System automatisch anhand der hochgeladenen image berechnet. Die Größe der recognition image entspricht der Größe des überlagerten virtual content |
| result.meta | Base64-encoded additional information, z. B. der string, der durch base64-encoding eines json string erzeugt wird |
| result.type | Fixed as ImageTarget |
| result.active | "1" enabled, "0" disabled |
Error codes
Siehe Vollständige Liste der status codes und error codes
Meta Verwendungshinweise
- Video URL zuordnen
- Für jedes recognition target können Sie die mit diesem spezifischen target verbundene video URL im meta field speichern
- Nachdem Ihre Anwendung das target erkannt hat, verwenden Sie die URL in meta, um eine Verbindung zum Server herzustellen, das Video herunterzuladen und abzuspielen, z. B.
https://my_server/my_videos/my_video_001.mp4
- 3D model zuordnen
- Für jedes recognition target können Sie ein meta field speichern, das ein 3D model oder Unity asset bundle enthält, das mit diesem spezifischen target verbunden ist
- Sie müssen das model base64-encodieren und dann in meta speichern oder die URL des model in metadata speichern
- Nachdem die Anwendung das target erkannt hat, rendert sie das 3D model auf dem detected target