Class SignalSource
- Namespace
- easyar
Signalausgabeport. Wird verwendet, um den Ausgabeport einer Komponente offenzulegen. Alle Member dieser Klasse sind threadsicher.
SignalSource
Methoden
setHandler
Legt den Datenhandler fest.
void easyar_SignalSource_setHandler(easyar_SignalSource * This, easyar_OptionalOfFunctorOfVoid handler)
void setHandler(std::optional<std::function<void()>> handler)
public void setHandler(@Nullable FunctorOfVoid handler)
fun setHandler(handler: FunctorOfVoid?): Unit
- (void)setHandler:(void (^)())handler
public func setHandler(_ handler: (() -> Void)?) -> Void
public virtual void setHandler(Optional<Action> handler)
Parameter
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| handler | Optional<> |
Rückgabewert
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| Void |
connect
Verbindet einen Eingabeport.
void easyar_SignalSource_connect(easyar_SignalSource * This, easyar_SignalSink * sink)
void connect(std::shared_ptr<SignalSink> sink)
public void connect(@Nonnull SignalSink sink)
fun connect(sink: SignalSink): Unit
- (void)connect:(easyar_SignalSink *)sink
public func connect(_ sink: SignalSink) -> Void
public virtual void connect(SignalSink sink)
Parameter
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| sink | SignalSink |
Rückgabewert
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| Void |
disconnect
Trennt die Verbindung.
void easyar_SignalSource_disconnect(easyar_SignalSource * This)
void disconnect()
public void disconnect()
fun disconnect(): Unit
- (void)disconnect
public func disconnect() -> Void
public virtual void disconnect()
Rückgabewert
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| Void |