Class SurfaceTrackerResult
- Namespace
- easyar
Ergebnis von SurfaceTracker.
- Vererbung
-
SurfaceTrackerResult
Methoden
transform
Die Transformation von Camera relativ zu Weltkoordinaten. Sowohl das Camera-Koordinatensystem als auch das Weltkoordinatensystem sind rechtshändige Koordinatensysteme. Der Ursprung des Camera-Koordinatensystems ist das optische Zentrum der Kamera, die positive x-Achse zeigt nach rechts, die positive y-Achse nach oben und die positive z-Achse in die Richtung, in der Licht in die Kamera eintritt. (Rechts und oben beziehen sich auf Mobilgeräten auf rechts und oben der natürlichen Geräteausrichtung.) Die y-Achse des Weltkoordinatensystems zeigt nach oben (entgegen der Schwerkraft). Die Daten sind in row-major-Reihenfolge angeordnet, im Gegensatz zu OpenGL column-major.
easyar_Matrix44F easyar_SurfaceTrackerResult_transform(const easyar_SurfaceTrackerResult * This)
Matrix44F transform()
public @Nonnull Matrix44F transform()
fun transform(): Matrix44F
- (easyar_Matrix44F *)transform
public func transform() -> Matrix44F
public virtual Matrix44F transform()
Rückgabewert
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| Matrix44F |