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Class EasyARController

Namespace
easyar
Assembly
EasyAR.Sense.dll

Statischer Proxy für die EasyAR Sense Engine-Klasse, hauptsächlich zur Initialisierung von Sense verwendet.

[DisallowMultipleComponent]
public class EasyARController : MonoBehaviour
Vererbung
EasyARController

Eigenschaften

IsReady

Ob EasyAR Sense bereits bereit ist. Wenn die Lizenzschlüssel-Validierung fehlschlägt oder nicht ausgeführt wird, ist der Wert false.

public static bool IsReady { get; }

Methoden

Deinitialize()

Deinitialisieren Sie EasyAR Sense.

Diese Methode steht nicht im Zusammenhang mit der Freigabe von Ressourcen. Normalerweise ist kein manueller Aufruf erforderlich. Wird aufgerufen, wenn Initialisierung und Deinitialisierung mehrmals erforderlich sind.

public static void Deinitialize()

HandleSenseLog(Action<LogLevel, string>)

Behandeln Sie Sense-Protokolle. Übergeben Sie null, um den Empfang von Protokollen zu stoppen.

Die EasyAR Sense-Bibliothek gibt Protokolle normalerweise direkt über Systemschnittstellen aus. Wenn Sie Protokolle in der UI anzeigen oder den Inhalt abrufen müssen, können Sie diese Schnittstelle verwenden. Es ist zu beachten, dass die Verwendung dieser Schnittstelle die ursprüngliche Ausgabe der Protokolle nicht entfernt.

public static void HandleSenseLog(Action<LogLevel, string> func)

Parameter

func

Initialize()

Verwenden Sie LicenseKey zum Initialisieren von EasyAR Sense.InitializeOnStartup Wenn true ist, ist normalerweise kein manueller Aufruf erforderlich.

public static bool Initialize()

Initialize(string)

Verwenden Sie licenseKey zum Initialisieren von EasyAR Sense.InitializeOnStartup Wenn true ist, ist normalerweise kein manueller Aufruf erforderlich.

public static bool Initialize(string licenseKey)

Parameter

licenseKey