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Crash-Analyse unter Windows

Für Abstürze unter native Windows und im Unity Editor unter Windows lesen Sie die folgende Beschreibung.

Absturzstelle während der Entwicklung ermitteln

Die beim Debuggen in Visual Studio benötigten Informationen sind unten dargestellt.

crash Windows

Der Absturzgrund ist:

Exception thrown at 0x00007FFB7747317B (EasyAR.dll) in HelloAR.exe: 0xC0000005: Access violation writing location 0x0000000000009C40.

Der Aufruf-Stack ist:

>	EasyAR.dll!00007ffb7747317b()	Unknown
    EasyAR.dll!00007ffb774719cc()	Unknown
    EasyAR.dll!00007ffb77477db3()	Unknown
    EasyAR.dll!00007ffb77474eb3()	Unknown
    ucrtbase.dll!00007ffbfee910b2()	Unknown
    kernel32.dll!00007ffc009f7c24()	Unknown
    ntdll.dll!00007ffc0148d721()	Unknown

Die Ladeadresse der dynamischen Bibliothek ist:

0x00007FFB75BC0000

Wenn der Aufruf-Stack Einträge zu EasyAR.dll enthält, kann der Absturz mit EasyAR zusammenhängen. Wenn nicht, ist der Absturz mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mit EasyAR verbunden.

Absturzstelle während der Entwicklung ermitteln (Unity)

Bei der Entwicklung einer Anwendung mit Unity können auch Unity-Logs zur Analyse von Abstürzen verwendet werden.

Unity-Logs umfassen Unity Editor-Logs und Unity Player-Logs. Sie können wie folgt abgerufen werden.

Unity-Umgebung Betriebssystem Log-Pfad
Editor Windows %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log
Player Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log

Editor-Logs können auch über den Befehl Open Editor Log im Menü oben rechts im Console-Fenster geöffnet werden.

Verwaltete Ausnahmen, C#, können im Console-Fenster des Unity Editor angezeigt werden, Unity-Hauptmenü Window -> General -> Console.

Weitere absturzbezogene Informationen

  • Versionsnummer von EasyAR Sense und EasyAR Sense Unity Plugin

    Zum Beispiel 4.7.0.11800-cf8e24e30

  • Community Edition/Enterprise Edition

  • Plattform

    Win32

  • CPU-Architektur

    x86_64/x86