Table of Contents

Protokollanalyse unter Windows

Anweisungen zu Protokollen auf nativen (Windows) und Unity-Editor (Windows)-Plattformen finden Sie unten.

Protokoll-Erfassungsmethode

Wenn das Programm über eine Konsole verfügt, können Protokolle von der Konsole abgerufen werden.

log Windows

Andernfalls muss Log.setLogFunc zur Protokollumleitung verwendet werden, wobei Sie selbst eine Methode zur Protokollausgabe bereitstellen müssen.

Unity-interne Protokolle

Bei der Entwicklung von Anwendungen mit Unity stehen neben den plattformeigenen Protokollanalysemethoden zusätzliche Debugging-Methoden im Unity-Editor zur Verfügung.

Unity-Protokolle werden in Unity-Editor-Protokolle und Unity-Player-Protokolle unterteilt und können wie folgt abgerufen werden.

Unity-Umgebung Betriebssystem Protokolladresse
Editor Windows %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log
Player Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log

Editor-Protokolle können auch über den Befehl "Open Editor Log" im Menü oben rechts im Konsolenfenster geöffnet werden.

Verständnis der Protokolle

Im Allgemeinen sind Fehler mit dem Ausgabegrad Error (rot angezeigt) schwerwiegendere Probleme, die überprüft werden müssen. Nachfolgend sehen Sie beispielsweise einen Fehler, bei dem die Kamera nicht gefunden wurde.

log Windows error

Bei der Fehleranalyse ist es häufig notwendig, die Bedingungen des Fehlerauftritts zu klären, wie z.B. aufgerufene Funktionen, Parameter und relevante Status.

Hinweise bei Rückmeldungen

Bei Rückmeldungen müssen folgende Informationen mitgeteilt werden.

  • Versionsnummern von EasyAR Sense und EasyAR Sense Unity Plugin

    Z.B. 4.7.0.11800-cf8e24e30

  • Community Edition/Enterprise Edition

  • Plattform

    Win32

  • CPU-Architektur

    x86_64/x86