Protokollanalyse unter Windows
Anweisungen zu Protokollen auf nativen (Windows) und Unity-Editor (Windows)-Plattformen finden Sie unten.
Protokoll-Erfassungsmethode
Wenn das Programm über eine Konsole verfügt, können Protokolle von der Konsole abgerufen werden.

Andernfalls muss Log.setLogFunc zur Protokollumleitung verwendet werden, wobei Sie selbst eine Methode zur Protokollausgabe bereitstellen müssen.
Unity-interne Protokolle
Bei der Entwicklung von Anwendungen mit Unity stehen neben den plattformeigenen Protokollanalysemethoden zusätzliche Debugging-Methoden im Unity-Editor zur Verfügung.
Unity-Protokolle werden in Unity-Editor-Protokolle und Unity-Player-Protokolle unterteilt und können wie folgt abgerufen werden.
| Unity-Umgebung | Betriebssystem | Protokolladresse |
|---|---|---|
| Editor | Windows | %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log |
| Player | Windows | %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log |
Editor-Protokolle können auch über den Befehl "Open Editor Log" im Menü oben rechts im Konsolenfenster geöffnet werden.
Verständnis der Protokolle
Im Allgemeinen sind Fehler mit dem Ausgabegrad Error (rot angezeigt) schwerwiegendere Probleme, die überprüft werden müssen. Nachfolgend sehen Sie beispielsweise einen Fehler, bei dem die Kamera nicht gefunden wurde.

Bei der Fehleranalyse ist es häufig notwendig, die Bedingungen des Fehlerauftritts zu klären, wie z.B. aufgerufene Funktionen, Parameter und relevante Status.
Hinweise bei Rückmeldungen
Bei Rückmeldungen müssen folgende Informationen mitgeteilt werden.
Versionsnummern von EasyAR Sense und EasyAR Sense Unity Plugin
Z.B. 4.7.0.11800-cf8e24e30
Community Edition/Enterprise Edition
Plattform
Win32
CPU-Architektur
x86_64/x86