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Log-Analyse unter Windows

Für Logs unter native (Windows) und Unity Editor (Windows) beachten Sie die folgenden Hinweise.

Methode zum Abrufen von Logs

Wenn das Programm über eine console verfügt, können Logs aus der console abgerufen werden.

log Windows

Andernfalls müssen Sie Log.setLogFunc zur Log-Umleitung verwenden und selbst eine Methode zur Ausgabe von Logs bereitstellen.

In Unity integrierte Logs

Bei der Entwicklung von Anwendungen mit Unity bietet Unity Editor neben den plattformeigenen Methoden zur Log-Analyse zusätzliche Debugging-Methoden.

Unity-Logs werden in Unity Editor-Logs und Unity Player-Logs unterteilt und können mit den folgenden Methoden abgerufen werden.

Unity-Umgebung Betriebssystem Log-Pfad
Editor Windows %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log
Player Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log

Editor-Logs können auch über den Befehl Open Editor Log im Menü oben rechts im Console-Fenster geöffnet werden.

Logs verstehen

Im Allgemeinen sind Fehler mit Ausgabestufe Error (rot angezeigt) wichtige Probleme, die überprüft werden müssen. Das folgende Beispiel zeigt einen Fehler, bei dem die Kamera nicht gefunden wird.

log Windows error

Bei der Analyse von Fehlern müssen häufig die Bedingungen geklärt werden, unter denen der Fehler auftritt, z. B. die aufgerufene Funktion, Parameter und der zugehörige Zustand.

Hinweise beim Feedback

Beim Feedback müssen die folgenden Informationen beigefügt werden.

  • Versionsnummern von EasyAR Sense und EasyAR Sense Unity Plugin

    Zum Beispiel 4.7.0.11800-cf8e24e30

  • Community edition/Enterprise edition

  • Plattform

    Win32

  • CPU-Architektur

    x86_64/x86