EasyAR Sense 1.3 Versionshinweise
1.3.1
2016-07-29
EasyAR 1.3.1 behebt hauptsachlich Kompatibilitatsprobleme auf einigen Android-Geraten und fugt Unterstutzung fur chinesische Pfade hinzu, einschliesslich json-Dateien und Bildpfaden.
Die detaillierten Aktualisierungen seit EasyAR 1.3.0 sind:
+ Unterstutzung fur chinesische Pfade hinzugefugt
+ Unterstutzung fur "meta"-Daten in json-Dateien hinzugefugt
* Parsing von UTF-8-BOM-codierten json-Dateien korrigiert
* camera-Anzeigeprobleme auf einigen Android-Geraten, Nexus 5s/6, behoben
1.3.0
2016-05-28
EasyAR 1.3.0 fugt mehrere neue Funktionen und viele Verbesserungen hinzu, hauptsachlich in diesen Bereichen:
Unterstutzung mehrerer targets.
EasyAR kann jetzt mehrere targets gleichzeitig verfolgen. Sie konnen einen tracker verwenden, um mehrere targets gleichzeitig zu verfolgen, oder verschiedene targets in verschiedenen trackers laden, um sie parallel zu verfolgen. EasyAR unterstutzt das dynamische Andern der maximalen Anzahl verfolgter targets zur Laufzeit. Weitere Details finden Sie unter EasyAR Multi-Target.
Schnittstellenanderungen fur flexiblere Nutzung.
Im Vergleich zu fruheren Versionen wurden in dieser Version einige Schnittstellen angepasst, aber das Gesamtframework hat sich kaum geandert. Sie konnen jetzt EasyAR Unity-Basis-prefabs wie Bausteine verwenden; ausserdem wurden viele vorgefertigte Module als Referenz hinzugefugt.
Erkennung und tracking optimiert, um Jitter zu reduzieren.
Leistungsoptimierung und geringerer Stromverbrauch.
Die detaillierten Aktualisierungen sind wie folgt:
+ Unterstützung für mehrere target hinzufügen
+ Typisches sample für mehrere target hinzufügen
+ sample zum gleichzeitigen Verfolgen von target und Erkennen von QR-Codes hinzufügen
+ Erkennungs- und Verfolgungsergebnisse verbessern und Jitter reduzieren
+ Algorithmen optimieren, um den Energieverbrauch zu senken
+ API zum direkten Zeichnen in eine texture hinzufügen
+ API zum expliziten horizontalen Spiegeln der Kameraeingabe hinzufügen
+ API zum Deaktivieren der Android-Erkennung für automatische Rotation hinzufügen
+ API zum Festlegen externer Rotation hinzufügen
+ Unity: rendering-Effizienz optimieren
+ Unity: mehrere häufig verwendete prefab hinzufügen, die grundlegende prefab kombinieren
+ Unity: EasyARBehaviour zum Eingeben des key, zur Initialisierung und zur expliziten Verarbeitung von pause/resume/quit-Ereignissen hinzufügen
+ Unity: Option zum Anzeigen/Ausblenden von RealityPlane hinzufügen
+ Unity: API zum Öffnen einer camera über Index hinzufügen
+ Unity: API zum Festlegen von rotation offset für benutzerdefinierte hardware hinzufügen
+ Unity: AugmentedTarget API ändern, um benutzerdefinierte pose-Filterung im FrameUpdate-Ereignis zu unterstützen
+ Unity: API zur Behandlung von Target-Ereignissen ändern
* Einige API anpassen
* Speicherleck beim Wechseln von scene beheben
* Falsch gefundene target nach pause und resume beheben
* Erkennung von target bei Verwendung transparenter PNG-Bilder beheben
* Initialisierungsfehler durch Leerzeichen im key beheben
* Fehlerhafte camera-Anzeige bei bestimmten Auflösungen unter iOS und mac beheben
* crash des native iOS sample beim Wechsel in den background beheben
* Unity: falsche ImageTarget mesh-Anzeige beheben, wenn das Bild höher als breit ist
* Unity: Zurücksetzen von target im OnFound-Ereignis beheben
* Unity: mögliche weiße Frames nach dem Öffnen der camera beheben
* Unity: sample TargetOnTheFly und Coloring3D im Augmenter-Zentrumsmodus beheben
* Unity: crash des TargetOnTheFly sample in einigen Fällen beheben