EasyAR Sense 3.1 release notes
3.1.0
2020-01-14
EasyAR Sense 3.1.0 portiert viele Designoptimierungen und Problembehebungen aus Version 4.0.0 zurück.
Das EasyAR Sense Unity-Plugin wurde ebenfalls auf die neue Version aktualisiert und erfuhr erhebliche Verbesserungen.
Detaillierte Änderungen:
EasyAR Sense
+ CameraDevice: Hinzugefügte Funktionen zum Abrufen der Anzahl der Kameras, ihrer Indizes, ihrer Position (vorne/hinten) (nicht auf Mac unterstützt) und zum Öffnen einer Kamera mit spezifischer Position
+ Hinzugefügte Funktion für Komponenten, um ihren benötigten Kamera-Pufferbedarf zu melden, für die Verwendung mit CameraDevice.setBufferCapacity
* Programmiersprachenunterstützung: Swift auf Swift 5 aktualisiert
* Keine Trennung mehr zwischen Basic- und Pro-Binärpaketen
* CloundRecognitionService: Verwendet nun ApiKey statt AppKey
* Behoben: Problem, dass auf iOS nur begrenzte Auflösungen nutzbar waren, ermöglicht nun maximales Sichtfeld auf iPad
* Behoben: Absturz auf einigen iPad-Geräten bei hoher Kameraauflösung
* Behoben: Unterstützung für Google Play Store Android App Bundle
* Behoben: ImageTracker.unloadTarget und ObjectTracker.unloadTarget konnten Targets nicht entladen
* Verschiedene Stabilitätsprobleme behoben
Unity Plugin für EasyAR Sense 3.1.0
++ Wiederherstellung einer ähnlichen Schnittstellengestaltung und eines ähnlichen Verhaltens wie in Sense 2.3, mit zahlreichen Verbesserungen
+ Hinzugefügt: Popup-Meldungen bei kritischen Fehlern (kann auf dem EasyARController deaktiviert werden)
+ Komponenten: Der Start/Stop der meisten Komponenten kann über die Unity-Komponenten-Eigenschaft
enabledgesteuert werden+ Komponente ARSession: AR-Einstiegspunkt, steuert den center mode, besitzt Fähigkeit zur Unterstützung externer Geräte wie benutzerdefinierte Kameras oder AR-Brillen
+ Komponente ARAssembly: Zeigt den Zusammenbauprozess der komponentenbasierten EasyAR Sense API, unterstützt alle EasyAR Sense-Komponenten
+ Komponente ImageTargetController: Verbesserte Unterstützung für verschiedene Eingabetypen, kann Bilder und .etd-Dateien vom lokalen Dateisystem oder von Web-URLs laden
+ Komponente CameraImageRenderer: Kamera-Bildwiedergabe kann durch Deaktivieren der Komponente gestoppt werden
+ Szene: Hinzugefügt: Target-Gizmo, zeigt Target-Details im Unity-Editor an
+ Asset: Hinzugefügt: Globale Servicekonfiguration und Gizmo-Steuerungsoptionen
+ Fenster: Hinzugefügt: Fenster zum Generieren von image target data (.etd-Dateien)
+ Fenster: Hinzugefügt: Menüoptionen zum Springen zur License-Key-Einstellungsseite und zu anderen globalen Konfigurationen
* Behoben: Ein-Frame-Verzögerung bei der Zielverfolgung
* Behoben: Blockierendes Laden von Targets, reduziert Target-Ladezeit
* Behoben: Abruf der Target-Größe
* Viele weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen
Samples des Unity Plugins für EasyAR Sense 3.1.0
++ Alle Samples aus Sense 2.3 wurden wieder hinzugefügt
+ Hinzugefügt: Sample-Launcher, über den alle Samples geladen werden können
+ Hinzugefügt: Angezeigte Komponentenstatusinformationen auf dem Bildschirm, deckt alle Samples ab
+ Hinzugefügt: Sample zur Demonstration der AR-Brillenunterstützung
+ Hinzugefügt: Sample zur gleichzeitigen Verwendung von Oberflächenverfolgung und Bildverfolgung
+ Hinzugefügt: Sample zum Abrufen von Kamera-Texturen und Steuern der Kamera-Anzeige
+ Hinzugefügt: Sample zur Anpassung des Video-aspect-ratio (Unity VideoPlayer-Funktion) an ein image target
+ Hinzugefügt: Sample zur Demonstration der erweiterten Verfolgung von Bildern aus
+ Cloud-Recognition-Sample verwendet nun lokalen Cache und stoppt die Cloud-Erkennung im Tracking-Zustand, um gängige Anwendungsszenarien abzudecken
+ Coloring3D-Sample optimiert und Fehler behoben