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EasyAR Sense 4.0 Versionshinweise

4.0.1

2020-05-13

EasyAR Sense 4.0.1 fügt einige kleinere Funktionen hinzu, behebt einige bugs und verbessert die Benutzererfahrung.

Die detaillierten Aktualisierungen sind wie folgt:

+ Dem Status-callback von CloudRecognizer wurde der Status "Zugriffskontingent erreicht" hinzugefügt

+ Aufnahme und Wiedergabe von input frames für debugging hinzugefügt

+ Unterstützte MotionTracking-Gerätemodelle hinzugefügt

* Speicherleck in MotionTracking behoben

* Der Kamerafokusmodus von MotionTracking wurde auf Autofokus geändert

* Crash bei einem Fehler von SparseSpatialMapManager.load behoben

* Problem behoben, bei dem das Kamerabild im Android-Beispiel HelloARMotionTracking nicht aktualisiert wurde

* Einige Stabilitätsprobleme behoben

4.0.0

2019-12-30

EasyAR ist zu einer großen Familie herangewachsen. Ab Version 4 erhält das bekannte EasyAR SDK einen neuen Namen: EasyAR Sense. EasyAR Sense bietet die Fähigkeit, die reale Welt wahrzunehmen. Diese Version enthält alle Funktionen von 3.0.

EasyAR Sense ist ein eigenständiges SDK. Es ist nicht von Nicht-Systemkomponenten oder Werkzeugen wie Unity3D abhängig und kann flexible, datenflussbasierte Komponenten-APIs bereitstellen.

Für die Unity-Unterstützung ist EasyAR Sense Unity Plugin eine sehr dünne Kapselung, die EasyAR Sense-Funktionen in Unity verfügbar macht. Der gesamte Code von EasyAR Sense Unity Plugin hat gut entworfene Schnittstellen und ist open source. Sie können dieses plugin direkt verwenden, um schnell AR-Erlebnisse zu erstellen, oder den plugin-Code als Referenz nutzen, um EasyAR Sense-Schnittstellen und -Funktionen flexibler und individueller zu verwenden oder Ihr eigenes Unity plugin zu erstellen.

EasyAR Sense 4.0 bringt diese neuen Funktionen:

  1. Sparse Spatial Map

    Sparse Spatial Map bietet die Fähigkeit, physische Räume zu scannen, dabei Punktwolkenkarten zu erzeugen und eine Echtzeit-Lokalisierung durchzuführen. Entwickler können schnell Anwendungen auf Basis realer Räume erstellen, zum Beispiel AR-Anleitungen sowie AR-Navigation und Führungen. Virtuelle Inhalte, die auf der Punktwolkenkarte platziert werden, werden ebenfalls dauerhaft im realen Raum verankert, wodurch die virtuelle Welt mit der physischen Welt verbunden wird. Auch Mehrbenutzer-AR-Interaktionen können auf dieser Grundlage umgesetzt werden.

  2. Dense Spatial Map

    AR-Erlebnisse werden realistischer, wenn virtuelle Inhalte mit der physischen Welt interagieren und kollidieren. EasyAR Sense 4.0 unterstützt die Echtzeit-Rekonstruktion einer Dense Spatial Map der Umgebung und ermöglicht dadurch Effekte wie collision und occlusion, um realistischere AR-Erlebnisse aufzubauen.

  3. Motion Tracking

    Motion Tracking berechnet Position und pose durch Multi-Sensor-Fusion, reduziert den durch Kamerabewegungen verursachten drift und macht virtuelle Objekte im Raum stabiler. Außerdem wird relocalization bereitgestellt, sodass die Lokalisierung nach dem Verlust des tracking wiederhergestellt werden kann. Anwendungen, die Motion Tracking verwenden, sind nicht von ARCore abhängig, und Endbenutzer müssen keine ARCore-Dienste über Google Services Framework installieren.

  4. ARKit/ARCore-Unterstützung

    Unterstützt die Verwendung von ARKit auf iOS und ARCore auf Android und kann zusammen mit anderen EasyAR Sense-Funktionen genutzt werden.

EasyAR Sense Unity Plugin wurde ebenfalls stark verbessert, hauptsächlich in den folgenden Bereichen:

  1. Kohärente Designentwicklung

    Alle Funktionen und Vorteile der Unity Plugin für EasyAR Sense 1/2/3 bleiben in dieser Version erhalten. Diese Version des plugin nutzt so viele Unity-eigene Funktionen wie möglich, zum Beispiel OnEnable/OnDisable zur Steuerung von start/stop. Die meisten EasyAR Sense-Funktionen können direkt ohne Skripterstellung arbeiten. Alle neuen Funktionen von EasyAR Sense 4.0 werden bereits unterstützt, und viele bugs wurden ebenfalls behoben.

  2. Optimierung der Editor-Erfahrung

    Der editor kann das gizmo eines image target anzeigen und ersetzt damit die in früheren Versionen im edit mode automatisch erzeugte mesh durch eine bessere Erfahrung. Schwerwiegende Fehler, zum Beispiel ein Fehler bei der license key-Verifizierung, werden zur Unterstützung des debug über Pop-up-Meldungen auf dem Bildschirm angezeigt. Neben APIs wird ein Unity tool window zum Erzeugen von image target data bereitgestellt.

  3. Mehr Beispiele mit detaillierterer API-Abdeckung

    Beispiele wurden hinzugefügt, die alle neuen Funktionen und das Arbeiten verschiedener Algorithmuskombinationen zeigen. Beispiele für AR-Brillen-Unterstützung wurden hinzugefügt, mit zwei vorkalibrierten AR-Brillen: Shadow Creator Action One und EPSON BT-350. Viele Fragen der Community zum Thema "wie verwenden" werden in diesen Beispielen beantwortet. Vielen Dank für Ihr Feedback!

EasyAR Sense 4.0 bietet drei Abonnementmodelle: kostenlose Personal Edition, monatlich bezahlte Professional Edition und Enterprise Edition mit angepassten Funktionen.

Detaillierte Informationen zu Funktionen, Preisen, Zahlungsmethoden und mehr finden Sie auf der Produktseite und der Preisseite.