EasyAR Sense 4.0 Veröffentlichungshinweise
4.0.1
13. Mai 2020
EasyAR Sense 4.0.1 fügt einige kleinere Funktionen hinzu, behebt einige Fehler und verbessert die Benutzererfahrung.
Die detaillierten Aktualisierungen sind wie folgt:
+ CloudRecognizer-Statusrückruf fügt den Status "Zugriffskontingent erreicht" hinzu
+ Fügt Funktion zur Aufzeichnung und Wiedergabe von Eingabeframes für Debugging-Zwecke hinzu
+ Fügt weitere unterstützte Gerätemodelle für Motion Tracking hinzu
* Behebt Speicherlecks in Motion Tracking
* Ändert den Kamerafokusmodus von Motion Tracking auf Autofokus
* Behebt Absturzproblem bei SparseSpatialMapManager.load-Fehlern
* Behebt Problem mit nicht aktualisiertem Kamerabild im Android HelloARMotionTracking-Beispiel
* Behebt einige Stabilitätsprobleme
4.0.0
30. Dezember 2019
EasyAR ist zu einer großen Familie herangewachsen. Ab Version 4 erhält das bisher bekannte EasyAR SDK einen neuen Namen: EasyAR Sense. EasyAR Sense bietet die Fähigkeit, die reale Welt wahrzunehmen. Diese Version enthält alle Funktionen von 3.0.
EasyAR Sense ist ein eigenständiges SDK, das nicht von Nicht-System-Komponenten oder Tools wie Unity3D abhängt. Es bietet flexible, datenstrombasierte und modulare APIs.
In Bezug auf Unity-Unterstützung ist das EasyAR Sense Unity Plugin eine sehr dünne Abstraktion, um die Funktionen von EasyAR Sense in Unity verfügbar zu machen. Der gesamte Code des EasyAR Sense Unity Plugins ist durchdacht entworfen und quelloffen. Sie können dieses Plugin direkt verwenden, um schnell AR-Erlebnisse zu erstellen, oder den Plugincode als Referenz nutzen, um die EasyAR Sense-Schnittstellen und -Funktionen flexibler und angepasster zu verwenden oder Ihr eigenes Unity-Plugin zu erstellen.
EasyAR Sense 4.0 bringt diese brandneuen Funktionen mit:
Sparse Spatial Map (Sparse Spatial Map)
Die Sparse Spatial Map bietet die Fähigkeit, physische Räume zu scannen, gleichzeitig eine Punktwolkenkarte zu generieren und eine Echtzeit-Lokalisierung durchzuführen. Entwickler können schnell Anwendungen basierend auf realen Räumen erstellen, wie z.B. AR-Bedienungsanleitungen und AR-Navigation und -Führung. Auf der Punktwolkenkarte platzierte virtuelle Inhalte werden gleichzeitig dauerhaft im realen Raum platziert, wodurch eine Verbindung zwischen der virtuellen und der physischen Welt hergestellt wird. Darüber hinaus können darauf aufbauend auch Multiplayer-AR-Interaktionen realisiert werden.
Dense Spatial Map (Dense Spatial Map)
Erst wenn virtuelle Inhalte mit der physischen Welt kollidieren und interagieren, wird das AR-Erlebnis überzeugender. EasyAR Sense 4.0 unterstützt die Echtzeit-Rekonstruktion einer dichten Raumkarte der Umgebung, wodurch Effekte wie Kollisionen und Okklusionen ermöglicht werden, um realistischere AR-Erlebnisse zu schaffen.
Motion Tracking (Motion Tracking)
Bietet eine multisensorische Fusion zur Berechnung von Position und Orientierung, reduziert das Driften durch Kamerabewegungen und sorgt so für eine stabilere Platzierung virtueller Objekte im Raum. Gleichzeitig bietet es eine Relokalisierungsfunktion, um die Positionierung wiederherzustellen, nachdem das Tracking verloren ging. Anwendungen, die Motion Tracking verwenden, sind unabhängig von ARCore und erfordern nicht, dass Endbenutzer den ARCore-Dienst über Google Play Services installieren.
ARKit/ARCore-Unterstützung
Unterstützt die Verwendung von ARKit auf iOS und ARCore auf Android und kann zusammen mit anderen Funktionen von EasyAR Sense verwendet werden.
Das EasyAR Sense Unity Plugin hat ebenfalls enorme Verbesserungen erfahren, die sich hauptsächlich auf diese Bereiche konzentrieren:
Konsequente Designentwicklung
Alle Funktionen und Vorteile der Unity-Plugins von EasyAR Sense 1/2/3 sind in dieser Version erhalten geblieben. Dieses Plugin nutzt so weit wie möglich die nativen Funktionen von Unity selbst, z.B. die Verwendung von OnEnable/OnDisable zur Steuerung von Start/Stop. Die meisten EasyAR Sense-Funktionen können ohne Skripterstellung direkt verwendet werden. Alle neuen Funktionen von EasyAR Sense 4.0 werden unterstützt, und viele Fehler wurden behoben.
Optimierte Editor-Erfahrung
Im Editor können Gizmos für Image Targets angezeigt werden, was eine bessere Alternative zu den in früheren Versionen automatisch im Bearbeitungsmodus generierten Meshes darstellt. Schwerwiegende Fehler (z.B. fehlgeschlagene Lizenzschlüssel-Validierung) werden durch Popup-Meldungen auf dem Bildschirm angezeigt, um das Debugging zu unterstützen. Neben der API wird ein Unity-Toolfenster zum Generieren von Image-Target-Daten bereitgestellt.
Mehr Beispiele, die mehr Detail-APIs abdecken
Es wurden Beispiele hinzugefügt, die alle neuen Funktionen sowie die Zusammenarbeit verschiedener Algorithmen demonstrieren. Es wurden Beispiele für die Unterstützung von AR-Brillen hinzugefügt, mit vorkalibrierten Modellen für zwei AR-Brillen: Shadow Creator Action One und EPSON BT-350. Viele Fragen aus der Community zum Thema "Wie verwendet man..." werden in diesen Beispielen beantwortet. Vielen Dank für das Feedback!
EasyAR Sense 4.0 bietet drei Abonnementmodelle: Kostenlose Personal Edition, monatlich bezahlte Professional Edition und eine Enterprise Edition mit kundenspezifischen Funktionen.
Detaillierte Informationen zu Funktionen, Preisen, Zahlungsmethoden usw. finden Sie auf der Produktseite und der Preisseite.