Konfiguration der kamera
Mit den folgenden Informationen erfahren Sie, wie Sie die kamera in Unity für AR-szenen konfigurieren, um die beste AR-erfahrung zu erzielen.
Vor dem start
- Lesen Sie Camera, um die rolle der kamera in AR-szenen zu verstehen und wie die sitzung kameraeigenschaften steuert, um eine korrekte AR-erfahrung zu gewährleisten.
Kamera-konfiguration für mobile und PC-geräte

Bei der verwendung von AR auf mobilgeräten und PCs wird die folgende konfiguration empfohlen:
- Clear Flags: Muss auf
Solid Colorgesetzt werden, um sicherzustellen, dass das kamerabild korrekt gerendert wird. Bei beibehaltung des standardmäßigen Skybox wird das kamerabild nicht angezeigt. - Background: Optional. Aus gründen der benutzererfahrung wird empfohlen, die hintergrundfarbe auf schwarz zu setzen, um während des öffnens oder wechselns der kamera einen schwarzen übergang zu haben.
- Clipping Planes: Neben den üblichen rendering- und leistungsanforderungen müssen die physikalische größe und entfernung der zu erkennenden objekte oder der realen szene berücksichtigt werden. Beispielsweise kann
Nearauf 0,1 (meter) gesetzt werden, um darstellungsprobleme bei sehr nahen objekten zu vermeiden, undFarauf 1000 (meter), um die darstellung entfernter objekte zu ermöglichen.
Anmerkung
Bei verwendung von AR Foundation oder anderen kameras unter Unity XR Origin setzt Unity normalerweise die clipping-ebenen standardmäßig auf (0.1, 20), was dazu führen kann, dass objekte in der realen welt, die weiter als 20 meter entfernt sind, nicht angezeigt werden. Bitte passen Sie dies vor dem einsatz entsprechend ihren anforderungen an.
Kamera-konfiguration für head-mounted-displays
Bei head-mounted-displays wird die kamera normalerweise vom geräte-SDK konfiguriert und gesteuert. Daher wird empfohlen, die standardkonfiguration des geräte-SDK beizubehalten oder gemäß dessen anforderungen zu konfigurieren. Zusätzlich können die Clipping Planes bei bedarf angepasst werden.