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Ar session komponentenreferenz

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Erkunden Sie die Eigenschaften im AR Session-Komponentenfenster, um die Session-Parameter anzupassen.

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Screenshot der Komponente unter Standardbedingungen.

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Screenshot der Komponente während der Laufzeit.

Eigenschaft Beschreibung
Auto Start Steuert, ob die Session automatisch gestartet wird. Wenn der Wert true ist (Standard), startet die Session automatisch bei MonoBehaviour.Start().
Siehe: Ablaufsteuerung der Session
Assemble Options Zusammenbauoptionen für die Session.
        Enable Custom Camera Aktiviert die benutzerdefinierte Kamera (Standard true).
Benutzerdefinierte Kameras umfassen: AR Engine frame source, AR Foundation frame source, alle Headsets und alle benutzerdefinierten frame sources.
Verwendung von Testprodukten (Personal-Lizenz, Testversion der XR-Lizenz oder Testversion des Mega-Service usw.) auf benutzerdefinierten Kameras oder Headsets: EasyAR Sense reagiert nicht mehr, nachdem es 100 Sekunden nach jedem Start ausgeführt wurde (Mega-Benutzer können die Dauer nach Genehmigung durch den EasyAR-Geschäftsbereich anpassen). Die Verwendung der kostenpflichtigen Version von EasyAR Sense und des kostenpflichtigen EasyAR Mega-Service unterliegt dieser Einschränkung nicht.
        Frame Source Auswahlstrategie für FrameSource:
  • Auto (Standard): Automatische Auswahl, wählt den ersten verfügbaren und aktiven untergeordneten Knoten.
  • Manual: Manuelle Angabe. Erfordert die Auswahl einer frame source der Session in den erweiterten Optionen.
  • FramePlayer: Frame player auswählen.
Siehe: Frame-Datenquelle
        Frame Filter Auswahlstrategie für FrameFilter:
  • Auto (Standard): Automatische Auswahl. Wählt alle aktiven untergeordneten Knoten.
  • AutoAvailable: Automatische Auswahl. Wählt alle aktiven und verfügbaren untergeordneten Knoten.
  • Manual: Manuelle Angabe. Erfordert die Auswahl einer Gruppe von frame filtern der Session in den erweiterten Optionen.
  • None: Keine Auswahl.
        Device List Update Options Optionen für die Aktualisierung der Geräteliste.
Siehe: Verfügbarkeit und Geräteunterstützung prüfen
                Timeout Timeout für Anfragen, Einheit: s.
                Wait Time Wartezeit, Einheit: s.
Nach Ablauf der Wartezeit wird fortgefahren, selbst wenn der Download nicht abgeschlossen ist. Ein abgeschlossener Download wird später über ein Ereignis aktualisiert.
                Ignore Cache Cache ignorieren. Erzwingt einen Download, unabhängig davon, ob kürzlich im aktuellen Prozess heruntergeladen wurde.
Center AR-Zentrumsmodus:
  • FirstTarget (Standard): Zentriert auf das erste erkannte Target.
  • Camera: Zentriert auf die ARAssembly.Camera.
  • SpecificTarget: Zentriert auf das manuell angegebene Target.
  • SessionOrigin: Zentriert auf den ARSession.Origin.
Wird während der Ausführung im Editor mit dem Session-Status aktualisiert und Änderungen werden sofort wirksam.
Siehe: Zentrumsmodus
        Target Manuell angegebenes Zentrumsobjekt.
Wird während der Ausführung im Editor mit dem Session-Status aktualisiert und Änderungen werden sofort wirksam.
        Current Zeigt während der Laufzeit das aktuell vom Session verwendete Zentrumsobjekt an.
Horizontal Flip Modus für horizontales Spiegeln des Renderings. Nur bei Verwendung von Bild- oder Objektverfolgung verfügbar.
Wird während der Ausführung im Editor mit dem Session-Status aktualisiert und Änderungen werden sofort wirksam.
        Back Camera Modus für horizontales Spiegeln des Renderings für die Rückkamera:
  • None (Standard): Kein Spiegeln.
  • World: Horizontales Spiegeln des Renderings, das Kamerabild wird gespiegelt angezeigt, die Kameraprojektionsmatrix ändert sich für gespiegeltes Rendering, die Target-Skala ändert sich nicht.
  • Target: Horizontales Spiegeln des Renderings, das Kamerabild wird gespiegelt angezeigt, die Target-Skala ändert sich für gespiegeltes Rendering, die Kameraprojektionsmatrix ändert sich nicht.
        Front Camera Modus für horizontales Spiegeln des Renderings für die Frontkamera:
  • None: Kein Spiegeln.
  • World (Standard): Horizontales Spiegeln des Renderings, das Kamerabild wird gespiegelt angezeigt, die Kameraprojektionsmatrix ändert sich für gespiegeltes Rendering, die Target-Skala ändert sich nicht.
  • Target: Horizontales Spiegeln des Renderings, das Kamerabild wird gespiegelt angezeigt, die Target-Skala ändert sich für gespiegeltes Rendering, die Kameraprojektionsmatrix ändert sich nicht.