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AR Session-Komponentenreferenz

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Erkunden Sie die Eigenschaften im Komponentenfenster AR Session, um session-Parameter anzupassen.

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Screenshot der Komponente unter Standardbedingungen.

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Screenshot der Komponente zur Laufzeit.

Eigenschaft Beschreibung
Auto Start Steuert, ob die session automatisch startet. Wenn der Wert true ist (Standard), startet die session automatisch bei MonoBehaviour.Start().
Siehe: Ablaufsteuerung der session
Assemble Options Zusammenstellungsoptionen der session.
        Enable Custom Camera Aktiviert benutzerdefinierte Kameras (Standard true).
Benutzerdefinierte Kameras umfassen AR Engine frame source, AR Foundation frame source, alle Headsets und alle benutzerdefinierten frame sources.
Bei der Verwendung von Testprodukten auf einer benutzerdefinierten Kamera oder einem Headset (Personal Edition license, Test-XR license oder Test-Mega-Dienst usw.) reagiert EasyAR Sense 100 Sekunden nach jedem Start nicht mehr (Mega-Benutzer können die Dauer nach Genehmigung über EasyAR Business anpassen lassen). Diese Einschränkung gilt nicht für kostenpflichtige Versionen von EasyAR Sense und kostenpflichtige EasyAR Mega-Dienste.
        Frame Source Auswahlstrategie für FrameSource:
  • Auto (Standard): wählt automatisch den ersten verfügbaren und active Kindknoten.
  • Manual: manuell angeben. In den erweiterten Optionen muss eine frame source der session ausgewählt werden.
  • FramePlayer: frame player auswählen.
Siehe: frame source
        Frame Filter Auswahlstrategie für FrameFilter:
  • Auto (Standard): wählt automatisch alle active Kindknoten.
  • AutoAvailable: wählt automatisch alle active und verfügbaren Kindknoten.
  • Manual: manuell angeben. In den erweiterten Optionen muss eine Gruppe von frame filters der session ausgewählt werden.
  • None: nichts auswählen.
        Device List Update Options Optionen zur Aktualisierung der Geräteliste.
Siehe: Verfügbarkeit und Geräteunterstützung
                Timeout Anfrage-Timeout, Einheit: s.
                Wait Time Wartezeit, Einheit: s.
Wenn die Wartezeit überschritten wird, wird fortgefahren, auch wenn der Download noch nicht abgeschlossen ist. Nach Abschluss des Downloads erfolgt eine Aktualisierung über Ereignisse.
                Ignore Cache Cache ignorieren und Download erzwingen, unabhängig davon, ob der aktuelle Prozess ihn kürzlich heruntergeladen hat.
Center AR-Center-Modus:
  • FirstTarget (Standard): verwendet das erste verfolgte target als Zentrum.
  • Camera: verwendet ARAssembly.Camera als Zentrum.
  • SpecificTarget: verwendet das manuell angegebene target als Zentrum.
  • SessionOrigin: verwendet ARSession.Origin als Zentrum.
Bei Ausführung im Editor wird dies mit dem session-Status aktualisiert, und Änderungen werden sofort wirksam.
Siehe: Center-Modus
        Target Manuell angegebenes zentrales Objekt.
Bei Ausführung im Editor wird dies mit dem session-Status aktualisiert, und Änderungen werden sofort wirksam.
        Current Gibt zur Laufzeit das zentrale Objekt an, das die session aktuell verwendet.
Horizontal Flip Horizontaler Spiegel-Renderingmodus. Nur verfügbar bei Verwendung von image tracking oder object tracking.
Bei Ausführung im Editor wird dies mit dem session-Status aktualisiert, und Änderungen werden sofort wirksam.
        Back Camera Horizontaler Spiegel-Renderingmodus für die Rückkamera:
  • None (Standard): nicht spiegeln.
  • World: horizontales Spiegel-Rendering; das camera-Bild wird gespiegelt angezeigt, die Projektionsmatrix der camera ändert sich für Spiegel-Rendering, target scale ändert sich nicht.
  • Target: horizontales Spiegel-Rendering; das camera-Bild wird gespiegelt angezeigt, target scale ändert sich für Spiegel-Rendering, die Projektionsmatrix der camera ändert sich nicht.
        Front Camera Horizontaler Spiegel-Renderingmodus für die Frontkamera:
  • None: nicht spiegeln.
  • World (Standard): horizontales Spiegel-Rendering; das camera-Bild wird gespiegelt angezeigt, die Projektionsmatrix der camera ändert sich für Spiegel-Rendering, target scale ändert sich nicht.
  • Target: horizontales Spiegel-Rendering; das camera-Bild wird gespiegelt angezeigt, target scale ändert sich für Spiegel-Rendering, die Projektionsmatrix der camera ändert sich nicht.