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AR-Szene konfigurieren

Dieser Artikel verwendet die Bildverfolgung als Beispiel, um zu erklären, wie man eine einfachste AR-Szene konfiguriert.

Bevor Sie beginnen

  • Importieren Sie das EasyAR Sense Unity-Plugin und tragen Sie den Lizenzschlüssel (License Key) gemäß Enable EasyAR ein.
Anmerkung

Wenn Ihr Projekt URP (Universal Render Pipeline) verwendet, müssen Sie zusätzlich URP konfigurieren.

AR-Session hinzufügen

Klicken Sie in der Hierarchy-Ansicht mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle und erstellen Sie über das Menü EasyAR Sense > Image Tracking > AR Session (Image Tracking Preset) eine Session für die Bildverfolgung.

PresetImageTracking

Kamera konfigurieren

Wählen Sie Main Camera aus und legen Sie in Inspector folgende Parameter fest:

  • Setzen Sie Clear Flags auf Solid Color.
  • Setzen Sie Background auf Schwarz.
  • Setzen Sie Clipping Planes > Near auf 0,1 (Meter) und Far auf 1000 (Meter).

mainCameraSetting

Target hinzufügen

Klicken Sie in der Hierarchy-Ansicht mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle und fügen Sie über das Menü EasyAR Sense > Image Tracking > Target : Image Target ein Image Target hinzu, das standardmäßig als Fragezeichensymbol angezeigt wird.

createimagetarget

Wählen Sie das zu verfolgende Bild aus, legen Sie folgende Parameter fest und klicken Sie auf die Schaltfläche Apply:

  • Setzen Sie Texture Type auf Editor GUI and Legacy GUI.
  • Aktivieren Sie in Advanced die Option Read/Write.
  • Setzen Sie Format auf RGB 24 bit.

createimagetarget

Konfigurieren Sie ImageTargetController:

  • Setzen Sie Source Type auf Texture 2D.
  • Setzen Sie Texture auf das konfigurierte Bild.
  • Setzen Sie Name auf namecard.
  • Setzen Sie Scale auf 0,09 (entspricht 0,09 Metern).
  • Setzen Sie Tracker auf ImageTrackerFrameFilter unter ARSession.

addimagetargetcontroler

Tipp

Bei unterschiedlichem Source Type können sich Teile der Konfiguration unterscheiden.

3D-Inhalt hinzufügen, der dem Target folgt

Unter dem Image Target-Knoten hinzugefügte 3D-Inhalte behalten ihre Position relativ zum Bild bei. Wenn sich das Bild bewegt, wird der virtuelle Inhalt entsprechend angezeigt.

Klicken Sie in der Hierarchy-Ansicht auf Image Target und fügen Sie über das Menü 3D Object > Cube einen Würfel hinzu.

add3D-1

Wählen Sie den hinzugefügten Würfel aus und konfigurieren Sie seine Eigenschaften:

  • Setzen Sie in Transform > Scale auf {0.5, 0.3, 0.3}.
  • Setzen Sie den z-Wert in Transform > Position auf -0,15 (damit die Unterseite des Würfels mit der Erkennungsgrafik ausgerichtet ist).

add3D-2

Damit ist eine einfachste AR-Szene konfiguriert. Führen Sie die Szene aus und richten Sie die Kamera auf das Bild, um den Würfel über dem Bild zu sehen.

Nächste Schritte

  • Sie werden gelben Text auf dem Bildschirm bemerken. Lesen Sie Diagnoseinformationen in der Szene, um die Bedeutung dieser Informationen und gängige Konfigurationsmethoden zu verstehen.

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