Table of Contents

Xreal projektkonfigurationsmethode

Dieses Kapitel erklärt, wie man ein Unity-Projekt konfiguriert, um die EasyAR-Funktionen auf XREAL-Headsets zu nutzen.

Vorbereitungen

  • Erwerben Sie eine EasyAR-Lizenz, die für XR-Headsets oder -Brillen geeignet ist. Zu den verfügbaren Lizenztypen für Headsets oder Brillen gehören
    • EasyAR Sense 4.x XR License Testversion (Testversion, selbstständig auf der EasyAR-Website aktivieren)
    • EasyAR Sense 4.x XR License offizielle Version (nach Zahlung nutzen, bitte wenden Sie sich an den Vertrieb für Kauf und Aktivierung)
    • EasyAR Sense 4.x XR License Unternehmensversion (Verwendung der Enterprise-SDK-Version) Andere Lizenzen werden nicht unterstützt.
  • Bitte erhalten Sie die Enterprise-Lizenz von XREAL über den Vertrieb (Hinweis: Diese Lizenz ist eine von der Firma XREAL verteilte Datei und unterscheidet sich von der EasyAR-Lizenz).
  • Laden Sie das XREAL SDK herunter und importieren Sie es.
  • Laden Sie das EasyAR Unity Plugin-Paket herunter und importieren Sie es.
  • Siehe Android-Projektkonfiguration
Anmerkung

Derzeit wird nur XREAL SDK >= 3.1 unterstützt.

Xreal-Plugin aktivieren

  1. Aktivieren Sie Enable Native Session Manager unter Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL enablenativesession

  2. Konfigurieren Sie License Asset als XREAL-Unternehmenslizenz unter Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL addxreallicense

Anmerkung

Auf XREAL wird die Qualität der aufgezeichneten Daten absichtlich reduziert, wenn der Format-Wert von Frame Recorder Auto oder H264 ist. Die Erfolgsrate und Genauigkeit von Mega sind in unterschiedlichem Maße reduziert, daher dient die Laufleistung auf dem Computer nur als Referenz.

Anmerkung

Wenn Sie Problemdaten an EasyAR melden müssen, stellen Sie den Format von Frame Recorder auf ARSession auf Obsolete, um aufzunehmen. Beachten Sie, dass nach Abschluss der Aufnahme das Stoppen aufgerufen werden muss (setzen Sie enabled auf false), sonst kann es nicht verwendet werden. Daten, die auf diese Weise aufgenommen wurden, zeigen in Unity an, dass die Daten verschlüsselt sind und nicht abgespielt werden können; dies ist normal.