XREAL Projektkonfigurationsmethode
Dieses Kapitel beschreibt, wie ein Unity-Projekt konfiguriert wird, um EasyAR-Funktionen auf XREAL-Headsets zu nutzen.
Vorbereitungen
- Besorgen Sie sich eine geeignete EasyAR-Lizenz für XR-Headsets oder -Brillen. Verfügbare Lizenztypen umfassen:
- EasyAR Sense 4.x XR License Trial (Testversion, selbst aktivierbar auf der EasyAR-Website)
- EasyAR Sense 4.x XR License Full (kostenpflichtig, bitte Vertrieb kontaktieren)
- EasyAR Sense 4.x XR License Enterprise (für Enterprise-SDKs)
Andere Lizenzen werden nicht unterstützt.
- Besorgen Sie sich die XREAL Enterprise License über den Vertrieb (Hinweis: Dies ist eine von XREAL bereitgestellte Datei, unterscheidet sich von der EasyAR-Lizenz).
- Laden Sie das XREAL SDK herunter und importieren Sie es.
- Laden Sie das EasyAR Unity-Plugin-Paket herunter und importieren Sie es.
- Laden Sie das EasyAR Unity XR-Geräteerweiterungspaket herunter und importieren Sie es.
- Folgen Sie der Anleitung für Android-Projekteinrichtung.
Anmerkung
Derzeit wird nur XREAL SDK >= 3.1 unterstützt.
Aktivieren des XREAL-Plugins
Aktivieren Sie unter
Project Settings > XR Plug-in Management > XREALdie OptionEnable Native Session Manager.

Konfigurieren Sie unter
Project Settings > XR Plug-in Management > XREALdasLicense Assetals XREAL Enterprise-Lizenz.

Anmerkung
Auf XREAL-Geräten wird bei Frame Recorder-Format Auto oder H264 die Aufnahmequalität bewusst reduziert. Dies führt zu geringerer Mega-Erfolgsrate und -Genauigkeit. Die Ergebnisse auf dem PC dienen daher nur als Referenz.
Anmerkung
Um Problemdaten an EasyAR zu melden, setzen Sie das Format des Frame Recorder in der ARSession auf Obsolete. Wichtig: Stoppen Sie die Aufnahme nach Abschluss (setzen Sie enabled auf false), sonst sind die Daten unbrauchbar. In Unity erscheinen diese Aufnahmen als verschlüsselt und nicht abspielbar – dies ist normal.