Erkunden Sie die Eigenschaften im Komponentenfenster BlockController, um Kameraparameter anzupassen.
Screenshot der Komponente unter Standardbedingungen.
Eigenschaft
Beschreibung
Aktive Steuerung
Optionen:
Hide Before First Found (Standard): Vor der ersten Verfolgung wird das GameObject deaktiviert; sobald es erfolgreich verfolgt wird, bleibt das GameObject aktiviert.
Hide When Not Tracking: Bei Verfolgung wird das GameObject aktiviert; bei Verlust der Verfolgung wird es deaktiviert.
None: Steuert die Aktivierung des GameObject nicht.