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BlockController komponentenreferenz

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Erkunden Sie die Eigenschaften im Komponentenfenster BlockController, um Kameraparameter anzupassen.

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Screenshot der Komponente unter Standardbedingungen.

Eigenschaft Beschreibung
Aktive Steuerung Optionen:
  • Hide Before First Found (Standard): Vor der ersten Verfolgung wird das GameObject deaktiviert; sobald es erfolgreich verfolgt wird, bleibt das GameObject aktiviert.
  • Hide When Not Tracking: Bei Verfolgung wird das GameObject aktiviert; bei Verlust der Verfolgung wird es deaktiviert.
  • None: Steuert die Aktivierung des GameObject nicht.
ID Block-ID.
Nur lesbar.