Blockrootcontroller komponentenreferenz
Wechsle zur API
Erkunden Sie die Eigenschaften im BlockRootController-Komponentenfenster, um Kameraparameter anzupassen.

Standardkomponenten-Screenshot.
| Eigenschaft |
Beschreibung |
| Active Control |
Optionen:- Hide Before First Found: Vor der ersten Erkennung wird das GameObject deaktiviert; nach erfolgreicher Erkennung bleibt es aktiviert.
- Hide When Not Tracking (Standard): Bei Erkennung wird das GameObject aktiviert; bei Verlust der Erkennung wird es deaktiviert.
- None: Steuert die Aktivierung des GameObject nicht.
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| Root Location |
GNSS-Informationen (GPS, Beidou, etc.) des Block-Roots. Nur in folgenden Fällen befüllt:- Im Editor, wenn eines der untergeordneten Block-Modelle aus Mega Studio importiert wurde und Block-Daten GPS-Informationen enthalten;
- Zur Laufzeit, nach aktivem Aufruf von BlockHolder.Hold(BlockController.BlockInfo, Location) zum Halten eines Blocks.
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| Latitude |
Breitengrad. |
| Longitude |
Längengrad. |
| Altitude |
Höhe über dem Meeresspiegel. |
| Studio Tool |
Aktuelles Studio-Tool zur Steuerung des Blocks. Dient nur als Editor-Hinweis. |