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Komponente der annotierungswerkzeug

Bei verwendung des Annotierungswerkzeugs wird das Annotierungswerkzeug-paket standardmäßig geöffnet. Wenn daten im block-modul vorhanden sind, werden werkzeuge im szenenfenster angezeigt.

Daten abrufen

Schnittstellenerklärung des werkzeugs:

Schnittstellenerklärung 1 Schnittstellenerklärung 2

  1. Werkzeugknoten anzeigen.
  2. Annotierungswerkzeug-paket schließen. Nach dem schließen muss 6 verwendet werden, um es erneut zu öffnen.
  3. Auswahl einzelpunkt-annotierung/stapel-annotierung.
  4. Auswahl des annotierungsknotentyps.
  5. Bedienhinweise und schalter.
  6. Werkzeugpaket öffnen/schließen.
  7. Annotierungsdaten importieren/exportieren/leeren.
  8. Importmethode für annotierungsdaten (datei oder annotierungsdatenpaket).

Erstellung einer annotierung (mit szenenansicht-werkzeug)

Halten sie die ctrl-taste (Windows) / command-taste (Mac) gedrückt und klicken sie dann mit der linken maustaste an die gewünschte stelle.

Wenn der bereich, auf den die maus zeigt, teil eines blocks ist, werden die annotierungsdaten so erstellt, dass die unterseite am block-modell (oder einem darüber liegenden objekt) anliegt.

Wenn der bereich, auf den die maus zeigt, nicht teil eines blocks ist, wird beim klicken ein auswahlmenü angezeigt, in dem sie den block auswählen können, auf dem die annotierungsdaten erstellt werden sollen. Wenn der wurzelknoten GPS-informationen enthält, können sie auch GPS-daten für die annotierung verwenden.

Schnittstellenerklärung 3

Sie können wählen, ob sie eine würfel- oder punkt-annotierung erstellen möchten. Dieser typ wird in den annotierungsdaten (ema-datei) angezeigt.

Sie können auch stapel-annotierungsdaten im raum erstellen.

Beim stapelerstellen können sie verschiedene annotierungstypen auswählen und den annotierungsabstand beliebig anpassen.

Erklärung gängiger tastenkombinationen

Das werkzeug bietet viele funktionen. Bei der verwendung können sie sich an den bildschirmhinweisen orientieren. Häufige operationen werden wie folgt erklärt:

Einzelpunkt-annotierungsmodus:

  1. Umschalt + Linksklick: Kameraposition und rotationszentrum an den blockbereich anpassen, auf den die maus zeigt.
  2. Strg/Befehl + Linksklick: Annotierungsknoten erstellen.
  3. Strg/Befehl + Rechtsklick: Menü anzeigen (kann ausgewählte annotierung neu ausrichten oder GPS kopieren, wenn GPS-informationen vorhanden sind).

Stapel-annotierungsmodus:

  1. Umschalt + Linksklick: Kameraposition und rotationszentrum an den blockbereich anpassen, auf den die maus zeigt.
  2. Strg/Befehl + (Umschalt) + Linksklick: Stapel-annotierungsbereich erstellen/fortsetzen. Bei gedrückter Umschalttaste an die horizontale ebene ausrichten.
  3. Strg/Befehl + (Umschalt) + Doppelklick links: Stapel-annotierungsbereich beenden (kann vorzeitig beendet werden, um eine linie oder ebene zu erstellen).
  4. Esc oder stapel-annotierungsbereich löschen: Stapel-annotierungserstellung abbrechen.
  5. Stapel-annotierungsbereich auswählen + Rechtsklick: Menü anzeigen (nach abschluss der erstellung können annotierungen innerhalb des bereichs erstellt werden).

Navigationspunktdiagrammmodus:

Strg/Befehl + Rechtsklick: Auswahl aufheben.

Anmerkung

Die oben genannten strg/befehl-tasten bedeuten, dass unter Windows strg und auf dem Mac die befehlstaste verwendet wird. Bei tastenkombinationskonflikten, bei denen die ursprünglichen Unity-tastenkombinationen benötigt werden, kann das annotierungswerkzeug-paket geschlossen werden.

Erstellung einer annotierung (mit hierarchie-ansicht-menü)

Bei dieser methode zur erstellung von knoten (node) werden die annotierungsdaten standardmäßig in der mitte des szenenfensters generiert.

Das system bestimmt die hierarchie automatisch basierend auf dem szeneninhalt: Wenn sich im fensterzentrum ein objekt (z. b. ein block) befindet, wird die annotierung automatisch auf dessen oberfläche erstellt; Wenn kein objekt vorhanden ist, wird sie an der standardposition im freiraum erstellt.

Wählen sie den blockknoten aus, der annotiert werden soll (normalerweise beginnt der name mit Block_), klicken sie mit der rechten maustaste und wählen sie EasyAR Mega > Annotation > *, um hinzuzufügen.

Verwendung hierarchie-ansicht-menü 1

Es werden verschiedene typen von annotierungsknoten (z. b. punkt, würfel) oder annotierungsdatengruppen unterstützt. Benutzer können auch eine bestimmte annotierungsdatengruppe auswählen und dann darin operationen durchführen.

Verwendung hierarchie-ansicht-menü 2

Änderung einer annotierung

Annotierungsdatenknoten können bei bedarf benannt werden. Der name wird im annotierungsergebnis angezeigt.

Verwendung hierarchie-ansicht-menü 2

Nach der erstellung können annotationen beliebig verschoben werden. Annotierungsknoten können position, rotation und skalierung anpassen. Diese informationen werden im annotierungsergebnis aufgezeichnet.

Beachten sie: Wenn die position in der szenenhierarchie falsch ist (z. b. nicht unter einem knoten, der mit Block_ beginnt), werden die annotierungsdaten nicht exportiert.

Verwendung hierarchie-ansicht-menü 2

Verwaltung von annotierungsdaten

  1. Nach abschluss der annotierung können sie das ergebnis als .ema-datei exportieren.

    Verwendung hierarchie-ansicht-menü 2

  2. Importvoraussetzung: Vor dem import müssen die entsprechenden block-ressourcen zur szene hinzugefügt worden sein. Wenn der zielblock nicht vorhanden ist, schlägt der importvorgang fehl.

  3. Szenenbereinigung: Mit der schaltfläche "Leeren" können sie alle annotierungsdaten in der aktuellen szene mit einem klick entfernen.

  4. Importvorgang: Durch import einer .ema-datei können gespeicherte annotierungsergebnisse zur aktuellen szene hinzugefügt werden.

  5. Importstrategieeinstellungen: Beim import bietet das system zwei datenverarbeitungsmethoden:

    Zusammenführen: Daten aus der .ema-datei werden mit vorhandenen daten in der szene zusammengeführt.

    Überschreiben: Das system löscht zunächst vollständig die vorhandenen daten in der szene und führt dann den import durch.

    Verwendung hierarchie-ansicht-menü 2

    Diese option beeinflusst auch die importmethode für auf dem server gespeicherte Annotierungsdatenpakete.

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