Table of Contents

Mega realitätsgitter-anomalie-behandlungsleitfaden

In der Entwicklung von Mega-Anwendungen wird die Platzierung von virtuellem Inhalt durch Meshes realisiert. Die visuelle Qualität und Genauigkeit des Mesh-Modells beeinflussen die Platzierungsgenauigkeit des virtuellen Inhalts und können sogar den endgültigen Mega-Positionierungseffekt beeinträchtigen. Dieses Dokument erläutert einige mögliche visuelle Qualitäts- und Genauigkeitsprobleme von Mesh-Modellen, um Ihnen zu helfen, Modellfehler korrekt zu unterscheiden und schwerwiegende Probleme zur Meldung zu identifizieren.

Was ist ein mesh-modell

Das Mega Mesh ist ein aus erfassten Umgebungsdaten rekonstruiertes dreidimensionales geometrisches Modell. Seine Hauptfunktion besteht darin, virtuellem Inhalt einen echten physikalischen Referenzrahmen zu bieten, sodass virtuelle Objekte korrekt von realen Wänden, Böden, Tischen, Stühlen usw. verdeckt werden können, um eine realistischere gemischte Realitätserfahrung zu ermöglichen.

Das Mega Mesh-Modell wird automatisch durch Cloud-Algorithmen aus den erfassten Videos rekonstruiert, nicht durch manuelle Feinmodellierung. Daher weist es von Natur aus ein gewisses Maß an Unvollkommenheiten auf.

Korrekte Erwartungen:

  • Die Gesamtfarbe stimmt im Wesentlichen mit der realen Umgebung überein, große Flächen wie Wände, Böden und Hauptobjekte haben korrekte Farben.
  • Die Texturen der Hauptstrukturen sind erkennbar (z.B. Fliesenmuster, Tapetenmuster, Ausstellungsstück-Erscheinungsbild).
  • Das Modell kann in AR eine gute Licht-, Schatten- und Farbmischung bieten.

Leichte Unvollkommenheiten sind völlig normal, häufige Fälle:

  • In Bereichen mit komplexer Beleuchtung können Texturfarbschwankungen wie zu dunkel, zu hell oder Farbstiche auftreten.
  • Bei weit entfernten Objekten oder Randbereichen können Texturen leicht unscharf oder gestreckt sein.
  • Mega bietet LOD-Modelle (Level of Detail), zwischen den LOD-Blöcken können leichte Textur- oder Farbunterschiede auftreten.
  • An Nahtstellen zwischen verschiedenen Blickwinkeln können kleinere Texturversätze oder Nähte auftreten.
  • Details kleiner Objekte wie Schrift, Schilder usw. sind möglicherweise nicht klar.
  • Dynamische Objekte wie Menschen, Autos usw. können leichte Nachbilder oder Farbflecken hinterlassen.
  • Bei transparenten, reflektierenden Objekten wie Glas, Wasseroberflächen usw. können Strukturfehlen oder Vertiefungen auftreten.
  • Wände oder Böden sind nicht perfekt eben, es gibt winzige Unebenheiten oder "Ausreißer".
  • Das Modell weist kleine Löcher auf.

Diese Unvollkommenheiten beeinträchtigen in der Regel Ihr Erlebnis nicht wesentlich und gehören zu den vernünftigen Grenzen der automatischen Rekonstruktionsalgorithmen. Sie erfordern keine besondere Behandlung.

Welche modellanomalien müssen behandelt werden

Die folgenden Situationen stellen schwerwiegende Mängel dar, die sich direkt auf die Anwendungswirkung auswirken und Aufmerksamkeit sowie Behandlung erfordern.

Problemtyp Typische Erscheinung Mögliche Auswirkungen
Großer Bereich fehlt oder hat Löcher Eine nicht reflektierende, nicht transparente ganze Wand hat überhaupt kein Mesh, virtuelle Objekte können nicht korrekt verdeckt werden. In diesem Bereich kann keine korrekte Verdeckung realisiert werden.
Großer struktureller Fehler Eine ganze Wand wird fälschlicherweise als schräg rekonstruiert oder die Raumgröße weicht stark von der Realität ab. Führt zu Fehlpositionierungen zwischen virtuellen Objekten und realer Umgebung, beeinträchtigt die Verdeckungswirkung erheblich.
Schwere verformung oder verzerrung Boden deutlich geneigt, Wände verzerrt, Objektpositionen stark verschoben. Virtuelle Inhalte sind falsch positioniert, Verdeckung abnormal.
Starke rauschen oder störende punkte Viele schwebende Fragmente in der Luft. Flackernde Verdeckung, Leistungsabfall.
Schlüsselbereiche völlig falsch Mesh in wichtigen Interaktionsbereichen völlig falsch (z.B. Treppen, Ausstellungsstände). Benutzerinteraktion schlägt fehl, Erlebnis wird zerstört.
Modell zeigt schichtung Am selben Ort erscheinen Boden oder Wand geschichtet. Falsche Verdeckung, ungenaue Positionierung.
Großer bereich mit völlig falscher farbe Texturen von Wänden, Böden usw. zeigen seltsame Farben oder sind völlig falsch gefärbt. Gesamtumgebung wirkt unrealistisch, visuell unharmonisch.

Problembehandlung und feedback

Wenn Sie auf die oben genannten schwerwiegenden Modellfehler stoßen, sammeln Sie bitte die Informationen wie folgt und geben Sie Feedback, um uns bei der schnellen Identifizierung und Behebung des Problems zu helfen.

Notwendige informationen sammeln

  1. Screenshots oder Video

    • Screenshots: Mindestens 3 aus verschiedenen Blickwinkeln, Problembereich markieren.
    • Video: Mit Handy oder Bildschirmaufnahmesoftware am PC 10-30 Sekunden Video des anomalen Mesh-Bereichs aufnehmen.
  2. Problembeschreibung

    Geben Sie beim Feedback folgende Informationen an:

    • Problemumfang: Betrifft das Problem die gesamte Karte oder nur einen bestimmten lokalen Bereich?
    • Kartentyp: Mega bietet verschiedene Kartenerstellungsmethoden. Geben Sie den Typ der problematischen Kartenerstellung an.
    • Problemort, -bereich: Konkrete Position des Problems, z.B. bei einer Einzelkarte "zentraler Ausstellungsstand im Foyer des Museums, 1. Stock" oder bei einer großflächigen Karte, geben Sie an, zwischen welchen Teilkarten genau Schichtungen bei der Fusion auftreten.
    • Problembeschreibung: Kombinieren Sie mit Screenshots oder Videoaufnahmen, weisen Sie detailliert auf den Problembereich und die Anomalie hin. Bei mehreren Karten nennen Sie die Teilkartennamen. Z.B. "In Teilkarte XX, Bürogebäude, 3. Stock, ist die Wandmodellierung des westlichen Korridors insgesamt um etwa 15 Grad geneigt" oder "Zwischen Teilkarte A West und Teilkarte B Ost tritt Schichtung auf".

    Sagen Sie bitte nicht nur "das Modell hat ein Problem" oder "Mesh sieht schlecht aus". Fehlende Screenshots und konkrete Beschreibungen verlängern die Problemlösungszeit erheblich.

  3. Karteninformationen

    • Kartenerstellungsbericht: Bieten Sie aus Mega Block den Kartenerstellungsbericht der problematischen Karte.

      Kartenerstellungsbericht herunterladen

    • Positionierungsdienstinformationen: Sie können in Unity die Positionierungsdienstinformationen exportieren.

      Klicken Sie im Editor-Tool des von Ihnen verwendeten Block-Knotens auf die Schaltfläche Diagnosis Info im Bild unten, um die Mega Block-Diagnoseinformationen zu exportieren. Die Mega Block-Diagnoseinformationen enthalten nur Mega Block- und Positionierungsbibliotheksinformationen, keine anderen sensiblen Informationen.

      Das exportierte Dateiformat sollte Mega_Report_Block_<blockID>_YY-MM-DD_HH-MM-SS.json sein.