Crear un nuevo image target | POST /targets
Suba una recognition image y cree un nuevo image target.
Action
POST /targets
Authentication
Http Header
Content-Type=application/json
HTTP Header: Authorization (cuando se usa API Key Token authentication)
Request parameters
| Field | Type | Required | Description |
|---|---|---|---|
| image | String(base64) | Yes | String codificado en base64 del image content. Se admiten images en formato JPG y PNG. Tamaño máximo de la image: 2MB. |
| active | String | No | "1" significa enable target, "0" significa disable target. El default es "1". |
| name | String | Yes | Target name. Solo admite letras inglesas, puntuación inglesa y dígitos. Longitud mínima 1 carácter, máxima 64 caracteres. |
| size | String (Float) | Yes | Ancho de la recognition image (unit: cm). La altura de la recognition image se calcula automáticamente por el sistema según la image que suba. El tamaño de la recognition image corresponde al tamaño del virtual content. Default 20. |
| meta | String | Yes | Normalmente se usa para almacenar información de AR content en formato text string. El default es "". Por ejemplo: JSON information del objeto reconocido, base64 encoding de una image, o URL download address de un archivo grande en cloud storage. Máximo 2MB. |
| type | String (Float) | Yes | Debe configurarse de forma fija como el string "ImageTarget". La distinción de mayúsculas y minúsculas debe coincidir exactamente. |
| allowSimilar | String | No | Si se permite forzosamente agregar cuando existe una similar image. Default 0. Similar images pueden afectar recognition results, por lo que se recomienda el default. |
Nota
- límite máximo de image: 2MB
- límite máximo de meta: 2MB
Request example
POST /targets/ HTTP/1.1
Host:
Date: Mon, 1 Jan 2018 00:00:00 GMT
Content-Type: application/json
{
"image":"/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wBDAAMCAgM...",
"active":"1",
"name":"easyar",
"size":"5",
"meta":"496fbbabc2b38ecs3460a...",
"type":"ImageTarget",
"timestamp": 1514736000000,
"appKey": "test_app_key",
"signature": "89985e2420899196db5bdf16b3c2ed0922c0c221"
}
Response example
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json
{
"statusCode": 0,
"result": {
"target": {
"targetId":"e61db301-e80f-4025-b822-9a00eb48d8d2",
"trackingImage":"/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wBDAAMCAgM...",
"name": "easyar",
"size": "5",
"meta": "496fbbabc2b38ecs3460a...",
"type": "ImageTarget",
"modified":1514735000000
"active":"1",
"trackableRate": 0,
"detectableRate": 0,
"detectableDistinctiveness":0,
"detectableFeatureCount", 0,
"trackableDistinctiveness", 0,
"trackableFeatureCount", 0,
"trackableFeatureDistribution", 0,
"trackablePatchContrast", 0,
"trackablePatchAmbiguity", 0
}
},
"timestamp": 1514736000000
}
Response fields
| Field | Description |
|---|---|
| statusCode | Status code. 0 significa que authentication es correcta. Para más información, consulte Status codes |
| result | Error message o target image information |
| timestamp | Server-side time cuando se devuelve la response. Usa Unix timestamp format en milisegundos |
| result.targetId | Unique ID de la target image |
| result.trackingImage | String codificado en base64 de la tracking image |
| result.name | Target name |
| result.size | Ancho de la recognition image (unit: cm). La altura de la recognition image se calcula automáticamente por el sistema según la image que suba. El tamaño de la recognition image corresponde al tamaño del overlaid virtual content |
| result.meta | Additional information codificada en base64, como el string generado tras base64-encoding de un json string |
| result.type | Fixed as ImageTarget |
| result.active | "1" enabled, "0" disabled |
Error codes
Consulte Lista completa de status codes y error codes
Instrucciones de uso de Meta
- Asociar un video URL
- Para cada recognition target, puede almacenar en el field meta el video URL asociado con ese target específico
- Después de que su aplicación reconoce el target, use el URL en meta para conectarse al servidor, descargar y reproducir el video, por ejemplo
https://my_server/my_videos/my_video_001.mp4
- Asociar un 3D model
- Para cada recognition target, puede almacenar un field meta que contenga un 3D model o Unity asset bundle asociado con ese target específico
- Debe codificar el model en base64 y luego almacenarlo en meta, o almacenar el URL del model en metadata
- Después de que la aplicación reconoce el target, renderiza el 3D model sobre el detected target