Class SurfaceTrackerResult
- Espacio de nombres
- easyar
Resultado de SurfaceTracker.
- Herencia
-
SurfaceTrackerResult
Métodos
transform
La transformación de Camera relativa a las coordenadas del mundo. Tanto el sistema de coordenadas de Camera como el sistema de coordenadas del mundo son sistemas de mano derecha. El origen del sistema de coordenadas de Camera es el centro óptico de la cámara, la dirección positiva del eje x apunta a la derecha, la del eje y hacia arriba y la del eje z en la dirección en la que la luz entra en la cámara. (Aquí, derecha y arriba en dispositivos móviles se refieren a la derecha y arriba de la orientación natural del dispositivo.) El eje y del sistema de coordenadas del mundo apunta hacia arriba (opuesto a la gravedad). Los datos se organizan en orden row-major, opuesto al column-major de OpenGL.
easyar_Matrix44F easyar_SurfaceTrackerResult_transform(const easyar_SurfaceTrackerResult * This)
Matrix44F transform()
public @Nonnull Matrix44F transform()
fun transform(): Matrix44F
- (easyar_Matrix44F *)transform
public func transform() -> Matrix44F
public virtual Matrix44F transform()
Devuelve
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| Matrix44F |