Namespace EasyAR.Mega.Scene
Clases
- AnnotationGroup
Controla el grupo de datos de anotación en la escenaMonoBehaviour.
- AnnotationGroup.AnnotationGroupInfo
Información del grupo de anotaciones.
- AnnotationNode
Controla los datos de anotación en la escena para elMonoBehaviour.
- AnnotationNode.AnnotationNodeInfo
Información de anotación.
- BlockActiveController
gestionar block activeSelf de MonoBehaviour 。
- BlockController
Controlar el Mega block en la escenaMonoBehaviour.
- BlockController.BlockInfo
Información de Block.
- BlockHolder
Componente que contiene un Block, lo mantiene y gestiona en la escena.
Generalmente es necesario configurar BlockRoot en el editor o mediante scripts en tiempo de ejecución. Suele ser generado por Mega Studio en modo edición. Si se localiza un block desconocido en tiempo de ejecución, BlockHolder generará automáticamente un BlockController y lo añadirá bajo BlockRoot; si BlockRoot no existe, se creará automáticamente.
- BlockRootController
El nodo padre de todos los Blocks en la escena. Normalmente lo genera Mega Studio en modo de edición.
- LocalTransform
Local transform datos.
- LocationConverter
Convertidor de datos GPS a transformación de Unity. Solo puede utilizarse cuando el sistema de coordenadas está alineado con Mega Block.
- NavPointGraph
Controla el mapa de puntos de navegación en la escenaMonoBehaviour.
- NavPointGraph.NavPointGraphInfo
Información del mapa de waypoints.
Estructuras
- Location
Datos GPS.
Enumeraciones
- AnnotationNode.GeometryType
tipo geométrico.
- BlockActiveController.Strategy
activeSelf de estrategia de control.
- BlockHolder.BlockRootSourceType
Origen del Block root.
- BlockHolder.MultiBlockStrategy
Estrategia cuando se localizan múltiples bloques.