Class ARAssembly
- Espacio de nombres
- easyar
- Ensayo
- EasyAR.Sense.dll
Assembly de componentes AR. Implementa un assembly típico de todos los componentes EasyAR Sense.
public class ARAssembly : IDisposable
- Herencia
-
ARAssembly
- Implementa
Observaciones
+-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .-- .--+
| .
. +---------------------------------------------------------------+ |
| | | .
. | + -> ObjectTracker - - - - + | |
| v ' ' | .
. +--> i2FAdapter --> fbFrameFork - - > ImageTracker - - - + ' | |
| | ' ' | .
v | v v | |
FrameSource .--> iFrameThrottler --> iFrameFork --> i2OAdapter ------------------------------------> oFrameJoin --> oFrameFork --> oFrameBuffer ~~> o
| | ' ^ ^ ^
v | ' ' ' '
InputFrameRecorder | + - - - - - - - - - - - - - - - - - > Mega*Tracker- - + ' '
| | ' ' '
v | + - - - - - - - - - - - - - - - - - > SparseSpatialMap - + '
(VideoInputFrameRecorder) ' '
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - > SurfaceTracker - - - -+
'
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - > DenseSpatialMap ~ ~ > o
'
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - > CloudRecognizer ~ ~ > o
Propiedades
AvailableCenterMode
Center modes disponibles. Varían cuando se usan diferentes frame sources.
public IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }
Camera
En dispositivos de escritorio o teléfonos, esta camera representa la Camera correspondiente al dispositivo camera del entorno real en el mundo virtual. Su projection matrix y posición corresponderán a la camera real y estarán controladas por EasyAR. En headsets, esta camera solo se usa para mostrar algunos textos de diagnóstico frente a los ojos, no se usa para renderización de imagen y tampoco está controlada por EasyAR.
public Camera Camera { get; }
CameraImageRenderer
Renderer de imagen de camera. Al usar AR Foundation o un headset, EasyAR no controla la renderización de imagen y esto no tendrá valor.
public Optional<CameraImageRenderer> CameraImageRenderer { get; }
Display
Información del display device usada por Assembly.
public IDisplay Display { get; }
ExtraBufferCapacity
Capacidad adicional requerida de device buffer. Si necesita conservar OutputFrame/InputFrame o una image en InputFrame durante más de un frame renderizado, increméntela en 1.
public int ExtraBufferCapacity { get; set; }
FrameFilters
Una lista de FrameFilter.
public List<FrameFilter> FrameFilters { get; }
FrameRecorder
Input frame recorder. El valor dependerá de su configuración en el recorder.
public Optional<FrameRecorder> FrameRecorder { get; }
FrameSource
Fuente de datos de frame.
public FrameSource FrameSource { get; }
Origin
El session origin cuando se está ejecutando cualquier función de motion tracking.
public Optional<GameObject> Origin { get; }
Métodos
~ARAssembly()
protected ~ARAssembly()