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Class EasyARSettings.TargetGizmoConfig.ImageTargetConfig

Espacio de nombres
easyar
Ensayo
EasyAR.Sense.dll

Configuración deImageTarget paraGizmos.

[Serializable]
public class EasyARSettings.TargetGizmoConfig.ImageTargetConfig
Herencia
EasyARSettings.TargetGizmoConfig.ImageTargetConfig

Campos

EnableImageFile

HabilitarGizmos para objetivos cuyoSource es de tipoImageTargetController.ImageFileSourceData. Al activarlo, se cargará el archivo de imagen en el Editor de Unity y se mostrará el gizmo correspondiente. Si hay demasiados objetivos de este tipo en la escena, podría afectar el rendimiento de inicio en el editor. El rendimiento del entorno de ejecución de Unity no se verá afectado durante la ejecución en dispositivos.

[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.ImageFileSourceData. Enable this option will load image file and display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableImageFile

EnableTarget

HabilitarGizmos para objetivos cuyoSource es de tipoImageTargetController.TargetSourceData. Al activarlo, se mostrará el gizmo correspondiente en el Editor de Unity. Si hay demasiados objetivos de este tipo en la escena, podría afectar el rendimiento de inicio en el editor. El rendimiento del entorno de ejecución de Unity no se verá afectado durante la ejecución en dispositivos.

[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.TargetSourceData. Enable this option will display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableTarget

EnableTargetDataFile

HabilitarGizmos para objetivos cuyoSource es de tipoImageTargetController.TargetDataFileSourceData. Al activarlo, se cargará el archivo de datos del objetivo en el Editor de Unity y se mostrará el gizmo correspondiente. Si hay demasiados objetivos de este tipo en la escena, podría afectar el rendimiento de inicio en el editor. El rendimiento del entorno de ejecución de Unity no se verá afectado durante la ejecución en dispositivos.

[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.TargetDataFileSourceData. Enable this option will target data file and display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableTargetDataFile

EnableTexture2D

HabilitarGizmos para objetivos cuyoSource es de tipoImageTargetController.Texture2DSourceData. Al activarlo, se mostrará el gizmo correspondiente en el Editor de Unity. Si hay demasiados objetivos de este tipo en la escena, podría afectar el rendimiento de inicio en el editor. El rendimiento del entorno de ejecución de Unity no se verá afectado durante la ejecución en dispositivos.

[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.Texture2DSourceData. Enable this option will display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableTexture2D