Table of Contents

Análisis de fallos en iOS/macOS/visionOS

Para fallos en native (iOS/macOS), Unity (iOS/macOS/visionOS) y Unity editor (macOS), consulte las siguientes notas.

Obtener la ubicación del fallo durante el desarrollo

La información necesaria al depurar en XCode se muestra a continuación.

crash iOS

Introduzca bt en lldb para obtener la razón del fallo y la pila de ejecución de código, como se muestra abajo.

(lldb) bt
* thread #11, stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x9c40)
* frame #0: 0x00000001057e7cb0 easyar`___lldb_unnamed_symbol2693$$easyar + 6984
    frame #1: 0x00000001057e5e14 easyar`___lldb_unnamed_symbol2692$$easyar + 276
    frame #2: 0x00000001057e2500 easyar`___lldb_unnamed_symbol2532$$easyar + 360
    frame #3: 0x00000001f3d60bfc libsystem_pthread.dylib`_pthread_start + 320

Cuando la pila de ejecución de código contiene contenido relacionado con easyar o libEasyAR.dylib, el fallo puede estar relacionado con EasyAR. Si no existe, hay una alta probabilidad de que el fallo no esté relacionado con EasyAR.

Introduzca image list easyar o image list libEasyAR.dylib en lldb para obtener la dirección de carga de la biblioteca dinámica, como se muestra abajo.

(lldb) image list easyar
[  0] DF06BDD8-A8AF-3982-897D-A906EE229A4F 0x0000000105730000 /Users/<user>/Library/Developer/Xcode/DerivedData/helloar-bpvpobshgxnnwwdiryfjufioysag/Build/Products/Debug-iphoneos/helloar.app/Frameworks/easyar.framework/easyar 

Obtener la ubicación del fallo durante el desarrollo (Unity)

Al desarrollar aplicaciones con Unity, también puede usar los logs de Unity para analizar fallos.

Los logs de Unity se dividen en logs de Unity editor y logs de Unity player, que pueden obtenerse con los siguientes métodos.

Entorno Unity Sistema operativo Ruta del log
Editor macOS ~/Library/Logs/Unity/Editor.log
Player iOS Usar la consola lldb de XCode
Player macOS ~/Library/Logs/Company Name/Product Name/Player.log

Los logs del editor también pueden abrirse con el comando Open Editor Log del menú superior derecho de la ventana Console.

Las managed exceptions (C#) pueden verse en la ventana Console del Unity editor (Window -> General -> Console en el menú principal de Unity).

Obtener la ubicación del fallo después del lanzamiento

También pueden producirse fallos después del lanzamiento. En ese caso, véalos desde Privacy - Analytics & Improvements - Analytic Data del dispositivo, o recopile crash logs mediante TestFlight y App Store.

El siguiente es un ejemplo de bloqueo:

Incident Identifier: 5916E252-D8C2-43C3-B583-7E38399597C9
CrashReporter Key:   2075d595d8d96cf07913a12798d5e0aba79c5358
Hardware Model:      iPhone9,2
Process:             ARManualEditorDemo [2352]
Path:                /private/var/containers/Bundle/Application/ED9F6959-612A-4595-A7B9-3F573B5097DD/ARManualEditorDemo.app/ARManualEditorDemo
Identifier:          cn.easyar.demo.ARManualEditor
Version:             6 (2.0.1)
Code Type:           ARM-64 (Native)
Role:                Non UI
Parent Process:      launchd [1]
Coalition:           cn.easyar.demo.ARManualEditor [1831]


Date/Time:           2019-09-17 16:21:13.1246 +0800
Launch Time:         2019-09-17 16:08:08.3605 +0800
OS Version:          iPhone OS 12.4 (16G77)
Baseband Version:    5.70.01
Report Version:      104

Exception Type:  EXC_BREAKPOINT (SIGTRAP)
Exception Codes: 0x0000000000000001, 0x000000019d7e86fc
Triggered by Thread:  0

Thread 0 name:  Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0   JavaScriptCore                	0x000000019d7e86fc WTFCrashWithInfo+ 2471676 (int, char const*, char const*, int) + 20
1   JavaScriptCore                	0x000000019dd85da0 llint_slow_path_get_by_val + 6032
2   JavaScriptCore                	0x000000019d7a25cc llint_entry + 34380
...
13  JavaScriptCore                	0x000000019d799cec vmEntryToJavaScript + 268
14  JavaScriptCore                	0x000000019dccb4d0 JSC::Interpreter::executeCall+ 7595216 (JSC::ExecState*, JSC::JSObject*, JSC::CallType, JSC::CallData const&, JSC::JSValue, JSC::ArgList const&) + 424
15  JavaScriptCore                	0x000000019dead560 JSC::profiledCall+ 9569632 (JSC::ExecState*, JSC::ProfilingReason, JSC::JSValue, JSC::CallType, JSC::CallData const&, JSC::JSValue, JSC::ArgList const&) + 188
16  JavaScriptCore                	0x000000019d7df170 JSObjectCallAsFunction + 376
17  EasyARPlayer                  	0x000000010353d284 0x10326c000 + 2953860
18  EasyARPlayer                  	0x000000010363c880 0x10326c000 + 3999872
19  EasyARPlayer                  	0x000000010364ee1c 0x10326c000 + 4075036
20  EasyARPlayer                  	0x0000000103295388 0x10326c000 + 168840
21  GLKit                         	0x00000001a337b91c -[GLKView _display:] + 256
...
33  libdyld.dylib                 	0x0000000195e468e0 start + 4

...

Thread 8:
0   libsystem_kernel.dylib        	0x0000000195f92ee4 __psynch_cvwait + 8
1   libsystem_pthread.dylib       	0x000000019600dcf8 _pthread_cond_wait$VARIANT$mp + 636
2   easyar                        	0x0000000102fba7c0 0x1028b4000 + 7366592
3   easyar                        	0x0000000102e7627c 0x1028b4000 + 6038140
4   easyar                        	0x0000000102e452e8 0x1028b4000 + 5837544
5   libsystem_pthread.dylib       	0x00000001960152c0 _pthread_body + 128
6   libsystem_pthread.dylib       	0x0000000196015220 _pthread_start + 44
7   libsystem_pthread.dylib       	0x0000000196018cdc thread_start + 4

...

Binary Images:
0x1023e4000 - 0x1024f3fff ARManualEditorDemo arm64  <0fb0d9b7d18c3e2ebf44e950a68af61f> /var/containers/Bundle/Application/ED9F6959-612A-4595-A7B9-3F573B5097DD/ARManualEditorDemo.app/ARManualEditorDemo
...
0x1028b4000 - 0x10310bfff easyar arm64  <cb52ccf821e33255a0c30ca2422d2862> /var/containers/Bundle/Application/ED9F6959-612A-4595-A7B9-3F573B5097DD/ARManualEditorDemo.app/Frameworks/easyar.framework/easyar
...

EOF

Las pilas de código que contienen easyar incluyen:

2   easyar                        	0x0000000102fba7c0 0x1028b4000 + 7366592
3   easyar                        	0x0000000102e7627c 0x1028b4000 + 6038140
4   easyar                        	0x0000000102e452e8 0x1028b4000 + 5837544

Aquí, 0x0000000102fba7c0 es la dirección virtual del código en memoria, 0x1028b4000 es la dirección de carga del módulo easyar, y 7366592 es el offset.

La sección Binary Images también muestra que 0x1028b4000 es la dirección de carga del módulo easyar.

Tenga en cuenta que la información del fallo debe incluir tanto la pila de ejecución de código como la dirección de carga del módulo. Debido a ASLR (address space layout randomization), la dirección de carga del módulo de la biblioteca dinámica puede ser diferente en cada ejecución, lo que también hace que las direcciones de código cambien dinámicamente. Solo conociendo el valor relativo entre la dirección de código en la pila y la dirección de carga del módulo de la biblioteca dinámica se puede saber dónde falló el programa.

Cuando la pila de ejecución de código contiene contenido relacionado con easyar o libEasyAR.dylib, el fallo puede estar relacionado con EasyAR. Si no existe, hay una alta probabilidad de que el fallo no esté relacionado con EasyAR.

Otra información relacionada con fallos

  • Números de versión de EasyAR Sense y EasyAR Sense Unity Plugin

    Por ejemplo, 4.7.0.11800-cf8e24e30

  • Community edition/Enterprise edition

  • Plataforma y arquitectura CPU

    • iOS

      arm64

    • macOS

      x86_64/arm64

    • visionOS

      arm64