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Análisis de crashes en Windows

Para crashes en native Windows y Unity Editor en Windows, consulte la siguiente descripción.

Obtener la ubicación del crash durante el desarrollo

La información necesaria al depurar en Visual Studio se muestra a continuación.

crash Windows

La causa del crash es:

Exception thrown at 0x00007FFB7747317B (EasyAR.dll) in HelloAR.exe: 0xC0000005: Access violation writing location 0x0000000000009C40.

El call stack es:

>	EasyAR.dll!00007ffb7747317b()	Unknown
    EasyAR.dll!00007ffb774719cc()	Unknown
    EasyAR.dll!00007ffb77477db3()	Unknown
    EasyAR.dll!00007ffb77474eb3()	Unknown
    ucrtbase.dll!00007ffbfee910b2()	Unknown
    kernel32.dll!00007ffc009f7c24()	Unknown
    ntdll.dll!00007ffc0148d721()	Unknown

La dirección de carga de la biblioteca dinámica es:

0x00007FFB75BC0000

Cuando el call stack contiene entradas de EasyAR.dll, el crash puede estar relacionado con EasyAR. Si no las contiene, es muy probable que el crash no esté relacionado con EasyAR.

Obtener la ubicación del crash durante el desarrollo (Unity)

Al desarrollar una aplicación con Unity, también puede usar los logs de Unity para analizar crashes.

Los logs de Unity se dividen en logs de Unity Editor y Unity Player. Puede obtenerlos de las siguientes formas.

Entorno Unity Sistema operativo Ruta del log
Editor Windows %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log
Player Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log

El log del Editor también puede abrirse con el comando Open Editor Log del menú en la esquina superior derecha de la ventana Console.

Las excepciones administradas, C#, pueden verse en la ventana Console de Unity Editor, menú principal de Unity Window -> General -> Console.

Otra información relacionada con crashes

  • Número de versión de EasyAR Sense y EasyAR Sense Unity Plugin

    Por ejemplo, 4.7.0.11800-cf8e24e30

  • Community Edition/Enterprise Edition

  • Plataforma

    Win32

  • Arquitectura de CPU

    x86_64/x86