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Análisis de registros en iOS/macOS/visionOS

Para registros en aplicaciones nativas (iOS/macOS), aplicaciones Unity (iOS/macOS/visionOS) y en el editor de Unity (macOS), consulte las siguientes instrucciones.

Métodos para obtener registros

Si necesita analizar una aplicación en un dispositivo iOS/visionOS, conecte el dispositivo a un equipo de desarrollo macOS mediante un cable USB. Si necesita analizar una aplicación o programa en un dispositivo macOS, este paso no es necesario.

En el equipo de desarrollo macOS, abra Finder -> Applications -> Utilities -> Console. En Console, haga clic en Start streaming, luego ejecute el programa que necesita analizar. Abra la aplicación o programa hasta que aparezcan registros en Console. Haga clic con el botón derecho en ese registro y seleccione Show Process "<nombre de la aplicación>" para ver todos los registros del proceso de esa aplicación o programa.

A continuación se muestra un ejemplo.

log macOS

Presione Cmd + A para seleccionar todos los registros, luego presione Cmd + C para copiar los registros al portapapeles.

Para programas en macOS, si son programas de línea de comandos, también se pueden obtener los registros de salida desde la terminal.

Además, también puede depurar la aplicación o programa mediante XCode y obtener los registros desde la ventana de registros de XCode.

Registros integrados de Unity

Al desarrollar aplicaciones con Unity, además de los métodos de análisis de registros nativos de la plataforma, el editor de Unity proporciona medios de depuración adicionales.

Los registros de Unity se dividen en registros del editor de Unity y registros del reproductor de Unity, y se pueden obtener mediante los siguientes métodos.

Entorno de Unity Sistema operativo Ubicación de registros
Editor macOS ~/Library/Logs/Unity/Editor.log
Reproductor iOS Usar la consola lldb de XCode
Reproductor macOS ~/Library/Logs/Company Name/Product Name/Player.log

Los registros del editor también se pueden abrir mediante el comando Open Editor Log en el menú superior derecho de la ventana Console.

Comprensión de los registros

Al analizar errores, a menudo es necesario determinar las condiciones bajo las cuales ocurrió el error, como la función llamada, los parámetros y el estado relacionado.

Consideraciones al enviar comentarios

  • Versión de EasyAR Sense y EasyAR Sense Unity Plugin

    Ejemplo: 4.7.0.11800-cf8e24e30

  • Edición comunitaria/Edición empresarial

  • Plataforma y arquitectura de CPU

    • iOS

      arm64

    • macOS

      x86_64/arm64

    • visionOS

      arm64