EasyAR Sense 4.0 notas de lanzamiento
4.0.1
2020-05-13
EasyAR Sense 4.0.1 añade algunas funciones menores, corrige algunos errores y mejora la experiencia del usuario.
Los detalles de las actualizaciones son los siguientes:
+ La devolución de llamada de estado de CloudRecognizer agrega el estado "Alcance del límite de acceso" + Agregada función de grabación y reproducción de fotogramas de entrada para depuración + Añadida más compatibilidad con modelos para MotionTracking * Corregida fuga de memoria en MotionTracking * El modo de enfoque de la cámara en MotionTracking cambiado a enfoque automático * Corregido el problema donde SparseSpatialMapManager.load podría fallar causando un bloqueo * Corregido el problema en el ejemplo Android HelloARMotionTracking donde la imagen de la cámara no se actualizaba * Solucionados algunos problemas de estabilidad
4.0.0
2019-12-30
EasyAR ha crecido hasta convertirse en una gran familia. A partir de la versión 4, el conocido anteriormente como EasyAR SDK recibirá un nuevo nombre: EasyAR Sense. EasyAR Sense proporciona la capacidad de percibir el mundo real. Esta versión incluye todas las funciones de la 3.0.
EasyAR Sense es un SDK independiente. No depende de componentes no del sistema o de herramientas como Unity3D. Ofrece una API flexible y basada en componentes con flujo de datos.
En cuanto al soporte para Unity, el EasyAR Sense Unity Plugin es una capa muy ligera que expone las funciones de EasyAR Sense dentro de Unity. Todo el código del EasyAR Sense Unity Plugin tiene un diseño de interfaz robusto y es de código abierto. Puedes usar este plugin directamente para crear rápidamente experiencias de RA, o puedes consultar su código para usar de manera más flexible y personalizada las interfaces y funciones de EasyAR Sense, o incluso crear tu propio plugin de Unity.
EasyAR Sense 4.0 presenta estas nuevas características:
Mapa espacial disperso (Sparse Spatial Map)
El mapa espacial disperso proporciona la capacidad de escanear el espacio físico mientras genera un mapa de nube de puntos y realiza localización en tiempo real. Los desarrolladores pueden crear rápidamente aplicaciones basadas en espacios reales, como manuales de instrucciones en RA y navegación/guía en RA. El contenido virtual desplegado en el mapa de nube de puntos también se coloca de forma persistente en el espacio físico, conectando el mundo virtual y el físico. Además, también permite interacciones AR multiusuario.
Mapa espacial denso (Dense Spatial Map)
La experiencia RA se vuelve más inmersiva cuando el contenido virtual interactúa y colisiona con el mundo físico. EasyAR Sense 4.0 admite la reconstrucción en tiempo real de un mapa espacial denso del entorno, permitiendo efectos como colisiones y oclusión, para construir experiencias RA más realistas.
Seguimiento de movimiento (Motion Tracking)
Proporciona una forma de calcular la posición y la orientación mediante la fusión de múltiples sensores, reduciendo la deriva causada por el movimiento de la cámara, lo que hace que los objetos virtuales sean más estables en el espacio. También incluye relocalización, permitiendo recuperar el seguimiento después de una pérdida. Las aplicaciones que usan Motion Tracking no dependen de ARCore, ni requieren que el usuario final instale los servicios de ARCore a través del marco de servicios de Google.
Soporte para ARKit/ARCore
Admite el uso de ARKit en iOS y ARCore en Android, y se puede usar junto con otras funciones de EasyAR Sense.
El plugin de Unity para EasyAR Sense también ha recibido mejoras significativas, centradas principalmente en estos aspectos:
Evolución del diseño coherente
Todas las funciones y ventajas de los plugins Unity de EasyAR Sense 1/2/3 se conservan en esta versión. Esta versión del plugin utiliza en la mayor medida posible las funciones propias de Unity, como OnEnable/OnDisable para controlar start/stop. La mayoría de las funciones de EasyAR Sense pueden funcionar sin necesidad de escribir scripts. Todas las nuevas funciones de EasyAR Sense 4.0 están soportadas y se han corregido muchos errores.
Optimización de la experiencia en el editor
Los gizmos de image target se pueden mostrar en el editor, reemplazando con una mejor experiencia las mallas generadas automáticamente en el modo de edición de versiones anteriores. Los errores graves (como la falla en la validación de la clave de licencia) se muestran en pantalla mediante mensajes emergentes para ayudar en la depuración. Además de la API, se proporciona una ventana de herramientas de Unity para generar datos de image target.
Más ejemplos, cubriendo más detalles de la API
Se agregaron ejemplos que muestran todas las nuevas funciones y cómo funcionan las diferentes combinaciones de algoritmos. Se agregó un ejemplo de soporte para gafas AR, con calibración previa para dos modelos: Shadow Creator Action One y EPSON BT-350. Muchas preguntas de la comunidad sobre "cómo usar" se responden en estos ejemplos. ¡Gracias por sus comentarios!
EasyAR Sense 4.0 ofrece tres modelos de suscripción: Gratis para personal, Profesional de pago mensual y Empresarial con funciones personalizadas.
Los detalles sobre funciones, precios, métodos de pago, etc., se pueden consultar en la página de producto y la página de precios.