EasyAR proporciona dos métodos para gestionar datos de mapas espaciales que ya no son necesarios: eliminación permanente y desactivación temporal. Para garantizar la estabilidad del entorno de producción, se recomienda leer atentamente las siguientes instrucciones.
En la mayoría de los escenarios comerciales, si no está seguro de si volverá a utilizar un mapa en el futuro, se recomienda usar desactivación en lugar de eliminación.
La API REST permite la limpieza automatizada de mapas espaciales dispersos.
Reemplace los marcadores de posición con parámetros reales y ejecute el script curl
- Your-Cloud-URL → URLs reales de API
- Your-Token → Token de autorización de API Key real
- Your-SpatialMap-AppId → Su appId
- Your-todo-MapId → MapId pendiente de eliminación
curl -X DELETE "https://armap-api-<cn1|na1>.easyar.com/map/<Your-todo-MapId>?appId=<Your-SpatialMap-AppId>" \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Authorization: <Your-Token>"
Descargar ejemplos de código Java
Importar el proyecto mediante maven
Paso 1. Abrir el ejemplo de código RemoveMap.java
Paso 2. Modificar las variables globales, reemplazar con los parámetros de autenticación de tu manifiesto
- SpatialMap AppId
- API Key/API Secret
- Cloud URL
RemoveMap.java
import okhttp3.*;
import org.json.JSONObject;
import java.io.IOException;
import java.util.Set;
public class RemoveMap {
private static final String CLOUD_URL = "https://armap-api-<cn1|na1>.easyar.com";
private static final String SPATIALMAP_APPID= "--aquí está tu SpatialMap AppId--";
private static final String API_KEY = "--aquí está tu API Key--";
private static final String API_SECRET = "--aquí está tu API Secret--";
private static final String MAPID = "my_mapId";
public String remove(Auth auth, String mapId) throws IOException {
okhttp3.Request request = new okhttp3.Request.Builder()
.url(auth.getCloudURL()+"/map/"+mapId+"?"+ Auth.toParam(
Auth.signParam(new JSONObject(), auth.getAppId(), auth.getApiKey(), auth.getApiSecret())
))
.delete()
.build();
return new OkHttpClient.Builder().build().newCall(request).execute().body().string();
}
public static void main(String[] args) throws IOException{
Auth accessInfo = new Auth(SPATIALMAP_APPID, API_KEY, API_SECRET, CLOUD_URL);
System.out.println(new RemoveMap().remove(accessInfo, MAPID));
}
}
Paso 3. Ejecutar Main
Paso 1. Copia el código de ejemplo en removemap.php
- Modifica los parámetros de autenticación con tus recursos reales: Token, appId y Cloud URL
- MapId del mapa a eliminar
<?php
class MapDeleteService {
private $baseURL;
private $token;
private $appId;
public function __construct($baseURL, $token, $appId) {
$this->baseURL = $baseURL;
$this->token = $token;
$this->appId = $appId;
}
public function deleteMap($mapId) {
// Construir parámetros de consulta
$queryParams = [
'appId' => $this->appId
];
$queryString = http_build_query($queryParams);
$url = $this->baseURL . '/map/' . urlencode($mapId) . '?' . $queryString;
$ch = curl_init();
curl_setopt_array($ch, [
CURLOPT_URL => $url,
CURLOPT_CUSTOMREQUEST => 'DELETE',
CURLOPT_RETURNTRANSFER => true,
CURLOPT_HTTPHEADER => [
'Authorization: ' . $this->token,
'Content-Type: application/json'
],
CURLOPT_SSL_VERIFYPEER => false,
CURLOPT_TIMEOUT => 30
]);
echo "=== API Request ===" . PHP_EOL;
echo "URL: " . $url . PHP_EOL;
echo "Method: DELETE" . PHP_EOL;
echo "Headers: Authorization: " . $this->token . PHP_EOL;
echo "Query Params: " . json_encode($queryParams, JSON_PRETTY_PRINT) . PHP_EOL;
$response = curl_exec($ch);
$httpCode = curl_getinfo($ch, CURLINFO_HTTP_CODE);
$error = curl_error($ch);
curl_close($ch);
echo "=== API Response ===" . PHP_EOL;
echo "Status Code: " . $httpCode . PHP_EOL;
echo "Timestamp: " . date('c') . PHP_EOL;
if ($error) {
echo "cURL Error: " . $error . PHP_EOL;
return null;
}
$responseData = json_decode($response, true);
echo "Response Data: " . json_encode($responseData, JSON_PRETTY_PRINT) . PHP_EOL;
return $responseData;
}
}
$mapId = 'your_map_id_here';
$config = [
'baseURL' => 'https://armap-api-cn1.easyar.com',
'token' => 'your_token_here',
'appId' => 'your_app_id_here'
];
$mapDeleteService = new MapDeleteService($config['baseURL'], $config['token'], $config['appId']);
$result = $mapDeleteService->deleteMap($mapId);
if ($result) {
echo PHP_EOL . "=== Solicitud de eliminación exitosa ===" . PHP_EOL;
if (isset($result['statusCode']) && $result['statusCode'] == 200) {
echo "Result: " . json_encode($result['result'], JSON_PRETTY_PRINT) . PHP_EOL;
}
} else {
echo PHP_EOL . "=== Failed ===" . PHP_EOL;
}
?>
Paso 2. Ejecutar
php removemap.php
Crear el archivo de código relacionado main.go, modificar las variables globales y luego ejecutar
go run main.go
main.go:
package main
import (
"crypto/sha256"
"fmt"
"io"
"net/http"
"sort"
"strconv"
"time"
)
var (
ApiKey = "YOUR_API_KEY"
ApiSecret = "YOUR_API_SECRET"
AppId = "YOUR_APP_ID"
Host = "https://armap-api-<cn1|na1>.easyar.com"
MapId = "YOUR_MAP_ID"
)
func main() {
ts := strconv.FormatInt(time.Now().UnixNano()/1e6, 10)
params := map[string]string{
"apiKey": ApiKey,
"appId": AppId,
"timestamp": ts,
}
keys := []string{"apiKey", "appId", "timestamp"}
sort.Strings(keys)
builder := ""
for _, k := range keys { builder += k + params[k] }
builder += ApiSecret
signature := fmt.Sprintf("%x", sha256.Sum256([]byte(builder)))
url := fmt.Sprintf("%s/map/%s?apiKey=%s&appId=%s×tamp=%s&signature=%s",
Host, MapId, ApiKey, AppId, ts, signature)
req, _ := http.NewRequest("DELETE", url, nil)
resp, _ := http.DefaultClient.Do(req)
defer resp.Body.Close()
body, _ := io.ReadAll(resp.Body)
fmt.Printf("Response: %s\n", string(body))
}
En el archivo Cargo.toml, agrega las dependencias reqwest, tokio, sha2, hex.
Ejecuta cargo run.
use sha2::{Sha256, Digest};
use std::collections::BTreeMap;
use std::time::{SystemTime, UNIX_EPOCH};
const API_KEY: &str = "YOUR_API_KEY";
const API_SECRET: &str = "YOUR_API_SECRET";
const APP_ID: &str = "YOUR_APP_ID";
const HOST: &str = "https://armap-api-<cn1|na1>.easyar.com";
const MAP_ID: &str = "YOUR_MAP_ID";
#[tokio::main]
async fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
let ts = SystemTime::now().duration_since(UNIX_EPOCH)?.as_millis().to_string();
// 1. Componentes de la firma
let mut params = BTreeMap::new();
params.insert("apiKey", API_KEY);
params.insert("appId", APP_ID);
params.insert("timestamp", &ts);
// 2. Concatenar claves y valores, luego añadir el secreto
let mut sign_str = String::new();
for (k, v) in ¶ms {
sign_str.push_str(k);
sign_str.push_str(v);
}
sign_str.push_str(API_SECRET);
let mut hasher = Sha256::new();
hasher.update(sign_str.as_bytes());
let signature = hex::encode(hasher.finalize());
// 3. Construir URL y enviar DELETE
let url = format!("{}/map/{}?apiKey={}&appId={}×tamp={}&signature={}",
HOST, MAP_ID, API_KEY, APP_ID, ts, signature);
let res = reqwest::Client::new().delete(url).send().await?;
println!("Respuesta: {}", res.text().await?);
Ok(())
}
Crear un proyecto de consola .NET.
dotnet new console
dotnet run
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
using System.Net.Http;
class Program {
static string API_KEY = "YOUR_API_KEY";
static string API_SECRET = "YOUR_API_SECRET";
static string APP_ID = "YOUR_APP_ID";
static string HOST = "https://armap-api-<cn1|na1>.easyar.com";
static string MAP_ID = "YOUR_MAP_ID";
static async System.Threading.Tasks.Task Main() {
string timestamp = DateTimeOffset.Now.ToUnixTimeMilliseconds().ToString();
// 1. Ordenar parámetros
var dict = new SortedDictionary<string, string> {
{ "apiKey", API_KEY },
{ "appId", APP_ID },
{ "timestamp", timestamp }
};
// 2. Concatenar y añadir Secret
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (var kv in dict) sb.Append(kv.Key).Append(kv.Value);
sb.Append(API_SECRET);
string signature = Sha256(sb.ToString());
// 3. Ejecutar solicitud DELETE
using var client = new HttpClient();
string query = string.Join("&", dict.Select(x => $"{x.Key}={x.Value}")) + $"&signature={signature}";
string url = $"{HOST}/map/{MAP_ID}?{query}";
var response = await client.DeleteAsync(url);
Console.WriteLine($"Resultado: {await response.Content.ReadAsStringAsync()}");
}
static string Sha256(string str) {
byte[] bytes = SHA256.HashData(Encoding.UTF8.GetBytes(str));
return BitConverter.ToString(bytes).Replace("-", "").ToLower();
}
}
- Entorno de ejecución
- Unity 2020 LTS o superior
- Scripting Backend: Mono o IL2CPP
- API Compatibility Level: .NET Standard 2.1 (recomendado)
Paso 1: preparar archivos de imagen
- Crear directorio en el proyecto Unity:
Assets/
└── Scripts/
└── DeleteMap.cs
- Seguir el nombre del directorio Assets
- Copiar el código de ejemplo DeleteMap.cs a continuación
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class DeleteMap : MonoBehaviour
{
[Header("Config")]
public string mapId = "Your mapId";
public string apiBaseUrl = "https://armap-api-<cn1|na1>.easyar.com";
public string authorizationToken = "YOUR API KEY AUTH TOKEN";
public string spatialMapAppId = "Your Spatial Map appId";
private void Start()
{
StartCoroutine(DeleteAMap());
}
private IEnumerator DeleteAMap()
{
string url =
$"{apiBaseUrl}/map/{mapId}?appId={spatialMapAppId}";
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Delete(url);
request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
request.SetRequestHeader("Authorization", authorizationToken);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log("Delete map success:");
Debug.Log(request.downloadHandler.text);
}
else
{
Debug.LogError("Delete map failed:");
Debug.LogError(request.error);
Debug.LogError(request.downloadHandler.text);
}
}
}
- En Unity Editor:
- Crear un GameObject vacío
- Nombrarlo DeleteMap
- Arrastrar el script DeleteMap a este objeto
Paso 3: configurar parámetros (Inspector)
Modificar en el panel Inspector:
- Api Url
- Authorization Token
- Spatial Map App Id
- Map Id : mapId del mapa a eliminar
Solo modifique estos elementos para ejecutar, complete con los parámetros preparados
Paso 4: ejecutar
- Haga clic en Play
- Ver resultados en Console:
- Éxito: retorna JSON (incluye result)
- Fallo: información de error HTTP