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Configuración de cámara

A través del siguiente contenido, aprenderá cómo configurar la cámara en escenas AR de Unity para obtener la mejor experiencia AR.

Antes de comenzar

  • Considere Cámara para comprender el rol de la cámara en escenas AR, y cómo la sesión controla las propiedades de la cámara para garantizar una experiencia AR correcta.

Configuración de cámara para dispositivos móviles y pc

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Al usar AR en dispositivos móviles y pc, se recomienda configurar de la siguiente manera:

  • Clear Flags: Debe establecerse en Solid Color para garantizar que la imagen de la cámara se renderice correctamente. Si se mantiene el valor predeterminado Skybox, la imagen de la cámara no se mostrará.
  • Background: Opcional. Para una mejor experiencia de usuario, se sugiere establecer el color de fondo en negro para permitir una transición en negro antes de abrir el dispositivo de cámara o durante cambios.
  • Clipping Planes: Además de los requisitos de renderizado y rendimiento habituales, considere el tamaño físico y la distancia de los objetos reconocidos/interactuados o escenarios reales. Por ejemplo, configure Near en 0.1 (metros) para evitar que los objetos cercanos no se muestren, y Far en 1000 (metros) para evitar que los objetos distantes no sean visibles.
Nota

Al usar AR Foundation u otras cámaras bajo Unity XR Origin, Unity normalmente preconfigura sus planos de recorte en (0.1, 20), lo que puede hacer que objetos a más de 20 metros del dispositivo en el mundo real no se muestren. Modifique según necesidades específicas antes de usar.

Configuración de cámara para dispositivos de realidad virtual

Al usar dispositivos de realidad virtual, la cámara generalmente es configurada y controlada por el SDK del dispositivo, por lo que se recomienda mantener la configuración predeterminada del SDK o ajustarla según sus requisitos. Adicionalmente, puede modificar los Clipping Planes según sea necesario.