Referencia de herramienta de editor de mega block
Nota
Esta herramienta solo existe en versión >= 4003
Solo se puede usar la herramienta de editor después de importar el paquete com.easyar.mega.

Captura de pantalla de la herramienta en condiciones predeterminadas después de crearse exitosamente.

Captura de pantalla de la herramienta cuando el block tiene múltiples grupos de mesh.
Consejo
Un block puede contener múltiples grupos de mesh. Los blocks creados con la función fusión de gran espacio o actualización complementaria pueden contener múltiples grupos de mesh. Cada grupo de mesh se puede cargar y descargar de forma independiente. Las áreas superpuestas de los límites de cada grupo de mesh no se superpondrán perfectamente, al usarla puedes elegir qué grupos de mesh cargar según tus necesidades reales.
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| X | Eliminar la herramienta de editor. |
| From | ID de la app del servicio conectado actualmente. |
| Updated | Hora de conexión al servicio. |
| Reload | Reconectar al servicio. Si el block ID ya está especificado y existe el block en el servicio, entrará a la interfaz de la herramienta de editor de mega block. De lo contrario seguirá mostrando la interfaz de error. |
| [block name] (v) | Mostrar el nombre y la versión del block. Al hacer clic en el botón izquierdo puedes expandir/ocultar la información detallada del block. |
| Diagnosis Info | Exportar información de diagnóstico. |
| Job ID | ID de la tarea de mapeo de este block. |
| [mesh group name] | Mostrar el nombre del grupo de mesh. Al hacer clic en la casilla puedes cargar/descargar los datos de mesh. |
| Retry | Cuando falla la carga del mesh, haz clic en este botón para recargar. |
| Mesh | Mostrar/ocultar el block mesh. |
| Export | Exportar el block mesh. |
| Panorama Preview Marker | Mostrar/ocultar los puntos de marcado de previsualización de panorama. |
| Mesh Bounds Gizmo | Mostrar/ocultar el gizmo de límite de mesh. |
| Collider Mesh | Configuración de mesh para detección de colisiones. Opciones:
|
Nodo de escena
Los datos de la herramienta de editor se almacenan en el nodo EasyAR.Mega.EditorTool, eliminar este nodo es equivalente a eliminar los datos de la herramienta de editor.

Precaución
No se puede modificar directamente el contenido del nodo EasyAR.Mega.EditorTool, especialmente no puedes modificar el Transform de este nodo, de lo contrario puede causar que la herramienta de editor no funcione correctamente o que la posición de visualización del contenido esté errónea durante el seguimiento.
Información básica

Nombre