Table of Contents

Ejemplo de migración de la versión 4.6 a la versión 4000: migrar el ejemplo SpatialMap_Sparse_Building

Este artículo explica cómo migrar el ejemplo SpatialMap_Sparse_Building de EasyAR Sense Unity Plugin versión 4.6 a la versión 4000.

Reemplazar el paquete del plugin

Consulta la guía general de migración para reemplazar el paquete del plugin.

Cambiar el código incompatible: la forma más rápida de hacerlo funcionar

Reemplaza SparseSpatialMapWorkerFrameFilter en el script original MapBuilding_SparseSample por SparseSpatialMapBuilderFrameFilter:

Código de la versión anterior:

private SparseSpatialMapWorkerFrameFilter sparse;

Cámbialo a:

private SparseSpatialMapBuilderFrameFilter sparse;

Actualiza en Awake el código que obtiene SparseSpatialMapBuilderFrameFilter:

Código de la versión anterior:

sparse = Session.GetComponentInChildren<SparseSpatialMapWorkerFrameFilter>();

Cámbialo a:

Session.StateChanged += (state) =>
{
    if (state == ARSession.SessionState.Ready)
    {
        sparse = Session.Assembly.FrameFilters.Where(f => f is SparseSpatialMapBuilderFrameFilter).FirstOrDefault() as SparseSpatialMapBuilderFrameFilter;
    }
};

Elimina el código que muestra Status en Update y actualiza la referencia de sparse spatial map a sparse.Target según la nueva API:

Código de la versión anterior:

private void Update()
{
    Status.text = $"Device Model: {SystemInfo.deviceModel} {deviceModel}" + Environment.NewLine +
        "Frame Source: " + ((Session.Assembly != null && Session.Assembly.FrameSource) ? Session.Assembly.FrameSource.GetType().ToString().Replace》("easyar.", "").Replace("FrameSource", "") : "-") + Environment.NewLine +
        "Tracking Status: " + Session.TrackingStatus + Environment.NewLine +
        "Sparse Point Cloud Count: " + (sparse.LocalizedMap == null ? "-" : sparse.LocalizedMap.PointCloud.Count.ToString()) + Environment.NewLine +
        "Cube Location: " + (onSparse ? "On Sparse Spatial Map" : (Session.TrackingStatus.OnSome && Session.TrackingStatus != 》MotionTrackingStatus.NotTracking ? "Air" : "-")) + Environment.NewLine +
        Environment.NewLine +
        "Gesture Instruction" + Environment.NewLine +
        "	Move to Sparse Spatial Map Point: One Finger Move" + Environment.NewLine +
        "	Scale: Two Finger Pinch";

    if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
    {
        var touch = Input.touches[0];
        if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
        {
            var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height);
            if (sparse && sparse.LocalizedMap)
            {
                var points = sparse.LocalizedMap.HitTest(viewPoint);
                foreach (var point in points)
                {
                    onSparse = true;
                    TouchControl.transform.position = sparse.LocalizedMap.transform.TransformPoint(point);
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

Cámbialo a:

private void Update()
{
    if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
    {
        var touch = Input.touches[0];
        if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
        {
            var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height);
            if (sparse && sparse.Target)
            {
                var points = sparse.Target.HitTest(viewPoint);
                foreach (var point in points)
                {
                    TouchControl.transform.position = sparse.Target.transform.TransformPoint(point);
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

En este punto, el ejemplo ya puede ejecutarse básicamente.

Reconstruir la scene: preparar el uso de las nuevas funciones

Elimina el nodo Sparse SpatialMap de la scene:

Elimina AR Session de la scene:

Vuelve a crear AR Session:

Vuelve a asignar ARSession en el script del ejemplo al nuevo AR Session (EasyAR):

En este punto, la scene y el script del ejemplo ya se han actualizado a la versión 4000.0 y pueden ejecutarse.

Temas relacionados