| Desired Focus Mode |
Modo de enfoque deseado. Opciones:- Default: Utiliza el valor predeterminado, la selección real depende de las funciones AR utilizadas.
- Input: Utiliza el valor especificado.
Al seleccionar Input, las opciones son:- Continousauto: Modo de enfoque automático continuo, alta claridad de imagen, seguimiento moderado. El enfoque real depende de las capacidades del dispositivo.
- Medium: Modo de enfoque fijo a distancia media, claridad de imagen moderada, buen seguimiento. El enfoque real depende de las capacidades del dispositivo.
|
| Desired Resolution |
Resolución deseada. Opciones:- Default: Utiliza el valor predeterminado.
- Input: Utiliza el valor especificado.
Al seleccionar Input, las opciones son:- Resolution_1280: La resolución estándar es 1280 x 960 o 1280 x 720. La resolución real depende de las capacidades del dispositivo.
- Resolution_640: La resolución estándar es 640 x 480 o 640 x 360. La resolución real depende de las capacidades del dispositivo.
|
| Desired Frame Rate |
Tasa de cuadros deseada para la imagen de la cámara. Opciones:- Default: Utiliza el valor predeterminado.
- Input: Utiliza el valor especificado.
Al seleccionar Input, las opciones son:- Camera_FPS_30: La tasa de cuadros del dispositivo es 30fps. La tasa real depende de las capacidades del dispositivo.
- Camera_FPS_60: La tasa de cuadros del dispositivo es 60fps o 30fps. La tasa real depende de las capacidades del dispositivo.
|
| Advanced Options |
Opciones avanzadas. Normalmente no es necesario modificarlas. |
| Desired Min Quality Level |
Nivel mínimo de calidad permitido deseado. Opciones:- Default: Utiliza el valor predeterminado.
- Input: Utiliza el valor especificado.
Al seleccionar Input, las opciones son:- NotSupported: El dispositivo no admite seguimiento de movimiento, posiblemente por adaptación insuficiente o no adaptado.
- Bad: El dispositivo no cumple completamente, escala inestable, utilizable en escenas pequeñas dentro de escala de escritorio, etc.
- Limited: El dispositivo no cumple completamente, escala cercana a precisa, utilizable en escenas medianas dentro de escala de habitación, como juegos AR, navegación AR, etc.
- Good: El dispositivo cumple, escala precisa, utilizable en escenas grandes de escala de edificios, como juegos AR, navegación AR, reconstrucción 3D, etc.
|
| Desired Tracking Mode |
Modo de seguimiento deseado. Opciones:- Default: Utiliza el valor predeterminado.
- Input: Utiliza el valor especificado.
Al seleccionar Input, las opciones son:- VIO: Solo seguimiento y colisión de puntos por toque. Uso bajo de CPU y memoria, pero no admite detección de planos, relocalización ni anclajes.
- SLAM: Seguimiento y construcción de mapas simultáneos. Admite relocalización tras pérdida, colisión de puntos por toque y detección de planos, pero sin anclajes, no admite corrección de pose en tiempo real, con uso moderado-alto de CPU y memoria.
- Anchor: Seguimiento y construcción de mapas simultáneos. Admite relocalización tras pérdida, colisión de puntos por toque, detección de planos y anclajes. Uso alto de CPU y memoria.
- LargeScale: Adecuado para escenas grandes. Seguimiento y construcción de mapas simultáneos. Admite relocalización tras pérdida, colisión de puntos por toque, detección de planos y anclajes. Seguimiento más estable con profundidad de campo grande.
|
| Camera Candidate |
Alternativa para Camera, solo efectivo cuando no se usa Unity XR Origin. Si no está configurado, se usará Camera.main. |