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Referencia del componente MotionTrackerFrameSource

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Explora las propiedades en la ventana del componente MotionTrackerFrameSource para personalizar los parámetros de la cámara y el seguimiento de movimiento.

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Captura de pantalla del componente en condiciones predeterminadas.

Propiedad Descripción
Desired Focus Mode Modo de enfoque deseado. Opciones:
  • Default: Utiliza el valor predeterminado, la selección real depende de las funciones AR utilizadas.
  • Input: Utiliza el valor especificado.
Al seleccionar Input, las opciones son:
  • Continousauto: Modo de enfoque automático continuo, alta claridad de imagen, seguimiento moderado. El enfoque real depende de las capacidades del dispositivo.
  • Medium: Modo de enfoque fijo a distancia media, claridad de imagen moderada, buen seguimiento. El enfoque real depende de las capacidades del dispositivo.
Desired Resolution Resolución deseada. Opciones:
  • Default: Utiliza el valor predeterminado.
  • Input: Utiliza el valor especificado.
Al seleccionar Input, las opciones son:
  • Resolution_1280: La resolución estándar es 1280 x 960 o 1280 x 720. La resolución real depende de las capacidades del dispositivo.
  • Resolution_640: La resolución estándar es 640 x 480 o 640 x 360. La resolución real depende de las capacidades del dispositivo.
Desired Frame Rate Tasa de cuadros deseada para la imagen de la cámara. Opciones:
  • Default: Utiliza el valor predeterminado.
  • Input: Utiliza el valor especificado.
Al seleccionar Input, las opciones son:
  • Camera_FPS_30: La tasa de cuadros del dispositivo es 30fps. La tasa real depende de las capacidades del dispositivo.
  • Camera_FPS_60: La tasa de cuadros del dispositivo es 60fps o 30fps. La tasa real depende de las capacidades del dispositivo.
Advanced Options Opciones avanzadas. Normalmente no es necesario modificarlas.
        Desired Min Quality Level Nivel mínimo de calidad permitido deseado. Opciones:
  • Default: Utiliza el valor predeterminado.
  • Input: Utiliza el valor especificado.
Al seleccionar Input, las opciones son:
  • NotSupported: El dispositivo no admite seguimiento de movimiento, posiblemente por adaptación insuficiente o no adaptado.
  • Bad: El dispositivo no cumple completamente, escala inestable, utilizable en escenas pequeñas dentro de escala de escritorio, etc.
  • Limited: El dispositivo no cumple completamente, escala cercana a precisa, utilizable en escenas medianas dentro de escala de habitación, como juegos AR, navegación AR, etc.
  • Good: El dispositivo cumple, escala precisa, utilizable en escenas grandes de escala de edificios, como juegos AR, navegación AR, reconstrucción 3D, etc.
        Desired Tracking Mode Modo de seguimiento deseado. Opciones:
  • Default: Utiliza el valor predeterminado.
  • Input: Utiliza el valor especificado.
Al seleccionar Input, las opciones son:
  • VIO: Solo seguimiento y colisión de puntos por toque. Uso bajo de CPU y memoria, pero no admite detección de planos, relocalización ni anclajes.
  • SLAM: Seguimiento y construcción de mapas simultáneos. Admite relocalización tras pérdida, colisión de puntos por toque y detección de planos, pero sin anclajes, no admite corrección de pose en tiempo real, con uso moderado-alto de CPU y memoria.
  • Anchor: Seguimiento y construcción de mapas simultáneos. Admite relocalización tras pérdida, colisión de puntos por toque, detección de planos y anclajes. Uso alto de CPU y memoria.
  • LargeScale: Adecuado para escenas grandes. Seguimiento y construcción de mapas simultáneos. Admite relocalización tras pérdida, colisión de puntos por toque, detección de planos y anclajes. Seguimiento más estable con profundidad de campo grande.
        Camera Candidate Alternativa para Camera, solo efectivo cuando no se usa Unity XR Origin. Si no está configurado, se usará Camera.main.