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Analyse des journaux sur Windows

Concernant les journaux sur Native (Windows) et Unity Editor (Windows), veuillez vous référer aux instructions ci-dessous.

Méthode d'obtention des journaux

Si le programme dispose d'une console, les journaux peuvent être obtenus depuis celle-ci.

log Windows

Sinon, il est nécessaire d'utiliser Log.setLogFunc pour rediriger les journaux et de fournir sa propre méthode de sortie des journaux.

Journaux intégrés d'Unity

Lors du développement d'applications avec Unity, en plus des moyens d'analyse des journaux natifs de la plateforme, l'éditeur Unity offre des moyens de débogage supplémentaires.

Les journaux Unity sont divisés en journaux de l'éditeur Unity et journaux du lecteur Unity, accessibles via les méthodes suivantes.

Environnement Unity Système d'exploitation Emplacement des journaux
Éditeur Windows %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log
Lecteur Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log

Les journaux de l'éditeur peuvent également être ouverts via la commande Open Editor Log dans le menu en haut à droite de la fenêtre Console.

Compréhension des journaux

Généralement, les erreurs de niveau Error (affichées en rouge) sont des problèmes importants qu'il faut vérifier. Par exemple, voici une erreur de caméra introuvable.

log Windows error

Lors de l'analyse d'erreurs, il est souvent nécessaire de comprendre les conditions de leur survenue, comme la fonction appelée, les paramètres, l'état associé.

Points à noter lors du retour d'information

Les informations suivantes doivent être jointes lors du retour.

  • Numéro de version d'EasyAR Sense et d'EasyAR Sense Unity Plugin

    Par exemple 4.7.0.11800-cf8e24e30

  • Édition Communauté/Entreprise

  • Plateforme

    Win32

  • Architecture du CPU

    x86_64/x86