Table of Contents

EasyAR Sense 1.1 Notes de publication

1.1.0

2015-11-29

EasyAR 1.1.0 apporte des améliorations significatives aux fonctionnalités de lecture vidéo et à la prise en charge d'Unity, avec une compatibilité complète avec Unity 5 et une expérience utilisateur améliorée.

Cette version introduit également de nombreux exemples exécutables directement, tant pour Unity que pour le développement natif. Ces exemples illustrent diverses méthodes de création de cibles (targets), la lecture vidéo incluant les flux en continu et les vidéos transparentes, ainsi que des fonctionnalités plus avancées comme la création de cibles en temps réel et l'AR Graffiti.

À partir de cette version, les exemples de code pour Unity et le SDK seront emballés séparément et disponibles au téléchargement via des liens distincts sur le site web.

La plupart des marqueurs (markers) des exemples peuvent être utilisés avec "视+" (Sight+) via la reconnaissance en nuage (cloud recognition). Beaucoup d'entre eux sont des jeux AR amusants. Téléchargez 视+ ( http://www.sightp.com ) et venez jouer !

Les mises à jour détaillées depuis EasyAR version 1.0.1 sont les suivantes.

+ Ajout de plus d'exemples complets (archive séparée)

+ Ajout de la prise en charge des vidéos transparentes

+ Prise en charge complète d'Unity 5

+ Unity: Ajout/amélioration de nombreuses interfaces

+ Unity: Ajout d'une interface pour obtenir des images (Frame) synchronisées

+ Unity: Ajout d'une option pour définir une Cible (Target) ou un Augmenteur (Augmenter) comme centre du monde (cette option se trouve sur l'objet Augmenter)

+ Unity: Ouverture du script ARBuilder, fournissant une implémentation de référence pour construire EasyAR à partir de zéro

* Prise en charge de la lecture vidéo plus complète (les interfaces ont changé)

* Meilleure prise en charge de la caméra frontale et du changement dynamique de caméra

* Unity: Amélioration des paramètres de l'ImageTarget dans l'inspecteur

* Unity: Amélioration des messages d'erreur et du guide pour débutants

* Unity: Correction de l'affichage après un changement de transformation (transform) de la Cible

* Unity5: Correction du problème d'écran blanc sur iOS

* Autres corrections et améliorations

* Emballage séparé des exemples Unity