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Notes de version EasyAR Sense 1.3

1.3.1

2016-07-29

EasyAR 1.3.1 corrige principalement des problemes de compatibilite sur certains appareils Android et ajoute la prise en charge des chemins chinois, y compris les fichiers json et les chemins d'image.

Les mises a jour detaillees depuis EasyAR 1.3.0 sont les suivantes.

+ Ajout de la prise en charge des chemins chinois

+ Ajout de la prise en charge des donnees "meta" dans les fichiers json

* Correction de l'analyse des fichiers json encodes en UTF-8-BOM

* Correction de problemes d'affichage camera sur certains appareils Android, Nexus 5s/6

1.3.0

2016-05-28

EasyAR 1.3.0 ajoute plusieurs nouvelles fonctionnalites et de nombreuses ameliorations, principalement dans les domaines suivants :

  1. Prise en charge de plusieurs targets.

    EasyAR peut maintenant suivre plusieurs targets en meme temps. Vous pouvez utiliser un tracker pour suivre plusieurs targets simultanement, ou charger differentes targets dans differents trackers pour un tracking simultane. EasyAR prend en charge la modification dynamique du nombre maximal de targets suivies pendant runtime. Pour plus de details, consultez EasyAR Multi-Target.

  2. Modifications d'interface pour une utilisation plus flexible.

    Par rapport aux versions precedentes, certaines interfaces ont ete ajustees dans cette version, mais le framework global n'a pas beaucoup change. Vous pouvez maintenant utiliser les prefabs Unity de base EasyAR comme des blocs, et cette version ajoute aussi de nombreux modules preconstruits comme reference.

  3. Optimisation de la detection et du tracking pour reduire le jitter.

  4. Optimisation des performances et reduction de la consommation d'energie.

Les mises à jour détaillées sont les suivantes:

+ Ajouter la prise en charge de plusieurs target

+ Ajouter un sample typique pour plusieurs target

+ Ajouter un sample pour suivre des target et reconnaître des codes QR en même temps

+ Améliorer la détection et le suivi, réduire le jitter

+ Optimiser les algorithmes pour réduire la consommation d'énergie

+ Ajouter une API pour dessiner directement sur une texture

+ Ajouter une API pour retourner explicitement l'entrée caméra horizontalement

+ Ajouter une API pour désactiver la détection automatique de rotation Android

+ Ajouter une API pour définir une rotation externe

+ Unity: optimiser l'efficacité du rendering

+ Unity: ajouter plusieurs prefab courants combinant des prefab de base

+ Unity: ajouter EasyARBehaviour pour saisir key, initialiser et gérer explicitement les événements pause/resume/quit

+ Unity: ajouter une option pour afficher/masquer RealityPlane

+ Unity: ajouter une API pour ouvrir camera par index

+ Unity: ajouter une API pour définir rotation offset pour du hardware personnalisé

+ Unity: modifier l'API AugmentedTarget pour prendre en charge le filtrage personnalisé de pose dans l'événement FrameUpdate

+ Unity: modifier l'API de gestion des événements Target

* Ajuster certaines API

* Corriger une fuite mémoire lors du changement de scene

* Corriger les faux target trouvés après pause et resume

* Corriger la détection de target avec des images PNG transparentes

* Corriger l'échec d'initialisation dû aux espaces dans key

* Corriger les erreurs d'affichage camera à certaines résolutions sur iOS et mac

* Corriger le crash du native iOS sample lors du passage en background

* Unity: corriger l'affichage incorrect de mesh ImageTarget lorsque l'image est plus haute que large

* Unity: corriger la réinitialisation de target dans l'événement OnFound

* Unity: corriger les frames blancs possibles après l'ouverture de camera

* Unity: corriger les sample TargetOnTheFly et Coloring3D en mode centre Augmenter

* Unity: corriger le crash du sample TargetOnTheFly dans certains cas