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Workflow_FrameSource_CameraDevice exemple détaillé

Workflow_FrameSource_CameraDevice est un scénario d'exemple axé sur le contrôle bas niveau des sources d'images (Frame Source), démontrant l'utilisation de CameraDeviceFrameSource pour acquérir le flux d'images brut de la caméra et effectuer des contrôles de base.

Méthode d'utilisation

1. Ouvrir la scène

Dans l'éditeur Unity, ouvrez la scène Workflow_FrameSource_CameraDevice, située dans le répertoire Assets/.

2. Construire et exécuter

  • Cliquez sur Play dans l'éditeur pour prévisualiser sur PC (certaines fonctions sont limitées).
  • Doit être déployé sur un appareil physique pour une expérience complète des capacités de contrôle de base de la caméra.

L'application démarre automatiquement avec la caméra arrière activée.

Résultat attendu

Lorsque la caméra est orientée vers l'environnement :

  1. L'écran affiche le flux vidéo en direct.
  2. Un modèle 3D dynamique de panda est rendu.
  3. L'UI affiche l'état actuel de la caméra (ex: résolution, FPS).
  4. Cliquez sur Loop Size pour parcourir les résolutions de sortie supportées.
  5. Cliquez sur Flash Torch pour éteindre/allumer le flash.
  6. Cliquez sur HorizontalFlip pour activer/désactiver l'effet miroir.
  7. Cliquez sur CaptureIamge pour capturer l'environnement comme texture du modèle.
  8. Cliquez sur CameraImage pour afficher/masquer le flux de la caméra.
  9. Cliquez sur Camera pour éteindre/allumer la caméra (l'image reste figée si éteinte).
  10. Utilisez NextCamera pour basculer entre les caméras frontale/arrière.

Avec Workflow_FrameSource_CameraDevice, vous maîtrisez le contrôle bas niveau des ressources caméra via EasyAR, jetant des bases solides pour des applications AR hautes performances et personnalisées.