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Ar session composant référence

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Explorez les propriétés de la fenêtre du composant AR Session pour personnaliser les paramètres de session.

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Capture d'écran du composant par défaut.

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Capture d'écran du composant en cours d'exécution.

Propriété Description
Auto Start Contrôle si la session démarre automatiquement. Si true (valeur par défaut), la session démarre automatiquement lors de MonoBehaviour.Start().
Voir : Contrôle du flux de session
Assemble Options Options d'assemblage de la session.
        Enable Custom Camera Active la caméra personnalisée (true par défaut).
Les caméras personnalisées incluent : AR Engine frame source, AR Foundation frame source, tous les casques de réalité virtuelle et toutes les sources d'images personnalisées.
Lors de l'utilisation de produits d'évaluation (par exemple, licence personnelle, licence XR d'évaluation ou service Mega d'évaluation, etc.) sur des caméras ou casques personnalisés, EasyAR Sense cessera de répondre après 100 secondes à chaque démarrage (la durée peut être ajustée par EasyAR Business après approbation pour les utilisateurs Mega). L'utilisation d'EasyAR Sense dans sa version payante et du service Mega payant d'EasyAR n'est pas soumise à cette restriction.
        Frame Source Stratégie de sélection de FrameSource :
  • Auto (par défaut) : Sélection automatique, choisit le premier enfant disponible et actif.
  • Manual : Spécification manuelle. Nécessite de sélectionner une source d'images de la session dans les options déroulantes.
  • FramePlayer : Sélectionne le lecteur d'images.
Voir : Sources de données d'image
        Frame Filter Stratégie de sélection de FrameFilter :
  • Auto (par défaut) : Sélection automatique. Choisit tous les enfants actifs.
  • AutoAvailable : Sélection automatique. Choisit tous les enfants actifs et disponibles.
  • Manual : Spécification manuelle. Nécessite de sélectionner un ensemble de filtres d'images de la session dans les options déroulantes.
  • None : Aucune sélection.
        Device List Update Options Options de mise à jour de la liste des appareils.
Voir : Déterminer la disponibilité et la prise en charge des appareils
                Timeout Délai d'expiration de la requête, en secondes.
                Wait Time Temps d'attente, en secondes.
Si le téléchargement n'est pas terminé après ce temps, l'exécution continue. Une mise à jour via un événement se produira si le téléchargement se termine ultérieurement.
                Ignore Cache Ignorer le cache, force le téléchargement même s'il a été récemment effectué dans le processus actuel.
Center Mode du centre AR :
  • FirstTarget (par défaut) : Centre sur la première cible suivie.
  • Camera : Centre sur la ARAssembly.Camera.
  • SpecificTarget : Centre sur la target spécifiée manuellement.
  • SessionOrigin : Centre sur l'ARSession.Origin.
En mode éditeur, mis à jour dynamiquement avec l'état de la session et les modifications prennent effet immédiatement.
Voir : Mode centre
        Target Cible centrale spécifiée manuellement.
En mode éditeur, mis à jour dynamiquement avec l'état de la session et les modifications prennent effet immédiatement.
        Current À l'exécution, représente la cible centrale actuellement utilisée par la session.
Horizontal Flip Mode de rendu en miroir horizontal. Disponible uniquement lors de l'utilisation du suivi d'image ou d'objet.
En mode éditeur, mis à jour dynamiquement avec l'état de la session et les modifications prennent effet immédiatement.
        Back Camera Mode de rendu en miroir horizontal pour la caméra arrière :
  • None (par défaut) : Aucun retournement.
  • World : Rendu en miroir horizontal, l'image de la caméra est affichée en miroir, la matrice de projection de la caméra change pour effectuer le rendu en miroir, l'échelle de la cible ne change pas.
  • Target : Rendu en miroir horizontal, l'image de la caméra est affichée en miroir, l'échelle de la cible change pour effectuer le rendu en miroir, la matrice de projection de la caméra ne change pas.
        Front Camera Mode de rendu en miroir horizontal pour la caméra frontale :
  • None : Aucun retournement.
  • World (par défaut) : Rendu en miroir horizontal, l'image de la caméra est affichée en miroir, la matrice de projection de la caméra change pour effectuer le rendu en miroir, l'échelle de la cible ne change pas.
  • Target : Rendu en miroir horizontal, l'image de la caméra est affichée en miroir, l'échelle de la cible change pour effectuer le rendu en miroir, la matrice de projection de la caméra ne change pas.