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Référence du composant AR Session

Basculer vers l'API

Explorez les propriétés de la fenêtre du composant AR Session pour personnaliser les paramètres de session.

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Screenshot du composant dans les conditions par défaut.

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Screenshot du composant pendant runtime.

Propriété Description
Auto Start Contrôle si la session démarre automatiquement. Si la valeur est true (par défaut), la session démarre automatiquement lors de MonoBehaviour.Start().
Voir: contrôle du flux de session
Assemble Options Options d'assemblage de la session.
        Enable Custom Camera Active la camera personnalisée (par défaut true).
Les cameras personnalisées incluent AR Engine frame source, AR Foundation frame source, tous les casques et tous les frame source personnalisés.
Lors de l'utilisation de produits d'essai sur une caméra personnalisée ou un casque (license Personal Edition, license XR d'essai ou service Mega d'essai, etc.), EasyAR Sense cesse de répondre 100 secondes après chaque démarrage (les utilisateurs Mega peuvent ajuster cette durée via EasyAR Business après approbation). Les versions payantes d'EasyAR Sense et les services payants EasyAR Mega ne sont pas soumis à cette limitation.
        Frame Source Stratégie de sélection de FrameSource:
  • Auto (par défaut): sélectionne automatiquement le premier nœud enfant disponible et active.
  • Manual: spécification manuelle. Un frame source de la session doit être sélectionné dans les options développées.
  • FramePlayer: sélectionne frame player.
Voir: frame source
        Frame Filter Stratégie de sélection de FrameFilter:
  • Auto (par défaut): sélectionne automatiquement tous les nœuds enfants active.
  • AutoAvailable: sélectionne automatiquement tous les nœuds enfants active et disponibles.
  • Manual: spécification manuelle. Un groupe de frame filter de la session doit être sélectionné dans les options développées.
  • None: ne rien sélectionner.
        Device List Update Options Options de mise à jour de la liste des appareils.
Voir: disponibilité et prise en charge des appareils
                Timeout Timeout de requête, unité: s.
                Wait Time Temps d'attente, unité: s.
Si le temps d'attente est dépassé, l'exécution continue même si le téléchargement n'est pas terminé. Une fois le téléchargement terminé, la mise à jour se fait via des événements.
                Ignore Cache Ignore le cache et force le téléchargement, que le processus courant l'ait récemment téléchargé ou non.
Center Mode centre AR:
  • FirstTarget (par défaut): utilise le premier target suivi comme centre.
  • Camera: utilise ARAssembly.Camera comme centre.
  • SpecificTarget: utilise le target spécifié manuellement comme centre.
  • SessionOrigin: utilise ARSession.Origin comme centre.
Lors de l'exécution dans l'éditeur, il est mis à jour avec l'état de la session et les modifications prennent effet immédiatement.
Voir: mode centre
        Target Objet central spécifié manuellement.
Lors de l'exécution dans l'éditeur, il est mis à jour avec l'état de la session et les modifications prennent effet immédiatement.
        Current Indique l'objet central actuellement utilisé par la session pendant runtime.
Horizontal Flip Mode de rendu miroir horizontal. Disponible uniquement avec image tracking ou object tracking.
Lors de l'exécution dans l'éditeur, il est mis à jour avec l'état de la session et les modifications prennent effet immédiatement.
        Back Camera Mode de rendu miroir horizontal pour la camera arrière:
  • None (par défaut): pas de retournement.
  • World: rendu miroir horizontal; l'image camera est affichée en miroir, la matrice de projection camera change pour le rendu miroir, target scale ne change pas.
  • Target: rendu miroir horizontal; l'image camera est affichée en miroir, target scale change pour le rendu miroir, la matrice de projection camera ne change pas.
        Front Camera Mode de rendu miroir horizontal pour la camera avant:
  • None: pas de retournement.
  • World (par défaut): rendu miroir horizontal; l'image camera est affichée en miroir, la matrice de projection camera change pour le rendu miroir, target scale ne change pas.
  • Target: rendu miroir horizontal; l'image camera est affichée en miroir, target scale change pour le rendu miroir, la matrice de projection camera ne change pas.