Notes de version du plugin EasyAR Sense Unity
Nous sommes heureux d'annoncer la sortie de EasyAR Sense Unity Plugin 4000. Cette version marque le fait qu'EasyAR dispose désormais d'API matures et d'un support matériel à jour, tout en rendant les nouvelles versions plus fréquentes qu'auparavant.
Téléchargez EasyAR Sense Unity Plugin 4000 pour profiter de ces nouvelles fonctions et améliorations.
Historique des versions
Version 4003.1.1
Date de sortie : 2026-09-07
- 🚀 Ajout de l'extension EasyAR Sense Unity Plugin Meta XR, avec prise en charge de Meta Quest 3/3S
- 🐛 Correction du problème empêchant l'utilisation des input extensions lorsque DeviceOriginType valait OriginType.External
- 🔧 AR session ne démarre plus en échec lorsque Mega cloud service est configuré comme désactivé
Version 4003.1.0
Date de sortie : 2026-08-20
- ✨ Ajout du support de Mega Go
- ✨ Ajout du support de l'interface ARSession.InputFrameUpdate sur headset, pour obtenir des non realtime camera data lors de l'exécution sur headset
- 🐛 Correction d'un problème où la lecture d'EIF au démarrage de la session pouvait entraîner un échec du positionnement Mega
- ⬆️ Mise à jour de EasyAR Sense vers 4.10.0
- ⬆️ Mise à jour de EasyAR Sense Unity Plugin PICO Extension vers 4000.1.0
- ✨ Ajout du support pour les PICO 4 Ultra User Devices, PICO Space Pro, et compatibilité avec les futurs appareils PICO
- 💥 Remplacement des interfaces des PICO enterprise devices par des interfaces de user devices, ce qui ne nécessite plus d'enterprise authorization de PICO sur les enterprise devices
Version 4003.0.0
Date de sortie : 2026-07-01
- 🚀 Nouveau workflow de développement Mega
- ✨ Les API de fonctions Mega et le workflow de développement se rapprochent davantage des fonctions AR classiques comme image tracking
- ✨ Ajout du composant MegaBlockController, qui remplace le groupe de nodes créé auparavant par Mega Studio
- ✨ Le session validation tool prend en charge davantage d'options de contrôle Mega pratiques
- ✨ L'activation des fonctions Mega est contrôlée par un switch de configuration global
- 💥 Le runtime n'exige plus de dépendance forte à
com.easyar.mega;com.easyar.megane fournit plus que les fonctions d'editor et d'ema - 🔥 Suppression des options multi block et block root node ; chaque block est désormais indépendant
- 🔥 Suppression de la zone de test editor de MegaTrackerFrameFilter, cette fonction étant entièrement remplacée par le session validation tool
- 🐛 Correction du problème de scene plus sombre lors de l'utilisation de sample sur Unity 6 et plus
- 🐛 Correction d'erreurs de compilation de certains scripts dans l'environnement Unity 6.4 URP
- 🐛 Correction de l'impossibilité d'enregistrer les modifications des advanced options de MotionTrackerFrameFilter dans l'editor
- ⬆️ Mise à jour du package de support EasyAR Mega vers 2.13.0
- 🚚 L'ancien
com.easyar.megaest divisé en deux packages,com.easyar.mega(Mega support package) etcom.easyar.mega.studio(Mega Studio), et Mega Studio ne prend plus en charge l'utilisation pour le développement Unity - 🚚 Une partie des interfaces est déplacée du namespace EasyAR.Mega.Scene vers EasyAR.Mega
- ✨ Support du service international Mega
- ✨ Support de la panorama preview en mode play de l'editor
- ✨ Support de l'affichage des block data dans la vue prefab
- ✨ Rotation libre des blocks autorisée dans l'editor
- ✨ Affichage forcé du gizmo des limites du mesh en cas d'échec de chargement
- 🔥 Suppression du support des block data générées par les services de mapping version 9.3 et antérieurs
- 🔥 Suppression du support des services de localisation 2.0 et antérieurs
- 🔥 Suppression du support de ema 0.3-0.4
- 🔥 Suppression du support des annotation nodes dans la scene
- 🚚 L'ancien
- ⬆️ Mise à jour de EasyAR Sense Unity Plugin Extensions vers 4000.0.1
- 🔧 Ajustement des composants Mega dans les sample scenes
Version 4002.0.0
Date de sortie : 2026-05-18
- 🐛 Correction de l'échec du build Android sous Unity 6.4.4.
- 🔧 Ajustement d'une partie du code d'exemple.
- ⬆️ Mise à jour de EasyAR Sense vers 4.9.0
Version 4001.0.0
Date de sortie : 2026-03-10
- 🐛 Correction d'un problème numérique dans la conversion de pose de native vers Unity. Ce problème pouvait provoquer de brefs sauts de pose sur certains appareils lors de l'utilisation de Mega, entraînant un clignotement rapide ou des vibrations du contenu. Cette correction peut également résoudre d'autres problèmes potentiels similaires.
- 🔧 Ajustement de certaines interfaces de MegaTrackerFrameFilter pour s'adapter aux changements d'interface de EasyAR Sense
- ⬆️ Mise à jour de EasyAR Sense vers 4.8.0
Version 4000.0.1
Date de sortie : 2025-11-14
- 🐛 Correction : suppression d'une possible erreur runtime
AndroidJavaExceptiondans les builds Android avec minify, causée par l'absence de méthodes statiques (loadLibraries,setupActivity), qui pouvait empêcher EasyAR de fonctionner.
Version 4000.0.0
Date de sortie : 2025-10-20
À partir de cette version, EasyAR Sense Unity Plugin suit le package versioning exigé par Unity (Semantic Versioning), de sorte que le numéro de version diffère de celui de EasyAR Sense et que la fréquence de publication peut aussi être différente. Ce plugin inclut la version officielle EasyAR Sense 4.7.0.
EasyAR Sense Unity Plugin 4000.0.0 apporte d'importants changements, principalement dans les domaines suivants :
Changements de compatibilité Unity et AR Foundation
À partir de cette version, EasyAR Sense Unity Plugin ne prend en charge que Unity 2021.3 et les versions plus récentes, et le support de Unity 6 est également complet. Le support d'AR Foundation est désormais intégré au package du plugin ; cette version ne prend en charge que AR Foundation 5 et les versions plus récentes, avec une utilisation grandement simplifiée. Si des composants AR Foundation sont ajoutés à la scene, la configuration de la scene et le code de script peuvent rester inchangés, que AR Foundation soit finalement utilisé ou non au runtime.
Support des headset plus moderne, avec plusieurs nouveaux headset OST/VST
Après de nombreuses années d'amélioration avec plusieurs entreprises du secteur, le support des headset chez EasyAR a été standardisé. Vous pouvez désormais ajouter la prise en charge de dispositifs headset tiers via une EasyAR Sense Unity Plugin extension (certaines data interface du fournisseur du headset peuvent être nécessaires). Cette version inclut le support d'Apple Vision Pro et de XREAL Air2 Ultra, ainsi que le support de Pico 4 Ultra Enterprise et Rokid AR Studio via l'EasyAR Sense Unity Plugin extension. Vous pouvez aussi obtenir d'autres support extension packages auprès des partenaires EasyAR, par exemple Xrany 元霓.
Amélioration des interfaces de Unity components et forte optimisation du workflow ARSession
Cette version est la première à encapsuler complètement les fonctions EasyAR Sense via les Unity components. ARSession a été largement optimisée et réécrite ; vous pouvez désormais déterminer facilement si un appareil ou une fonction est pris en charge, puis démarrer ou arrêter ARSession selon la situation pour effectuer un runtime switching entre ARSession ou différentes fonctions AR. Vous pouvez aussi utiliser ARSessionFactory pour créer ARSession et les composants associés au runtime. Cette version ajoute également inertial navigation et 3DoF camera, principalement pour EasyAR Mega, mais aussi utilisables séparément.
Nouveaux outils de développement et de diagnostic
Cette version ajoute de nouveaux EIF recording et playback. Bien que EIF recording et playback aient déjà été utilisables dans les versions précédentes, leur usage est désormais beaucoup plus simple. Vous pouvez maintenant utiliser Session Validaion Tool dans Unity Editor pour lire directement EIF et piloter votre scene, qu'il s'agisse d'image tracking, de spatial map ou d'EasyAR Mega, afin de reproduire le comportement du device sur ordinateur. Vous pouvez aussi utiliser le runtime diagnostic panel EasyAR Diagnostics Panel dans l'app pour activer facilement EIF recording, ou afficher et masquer à tout moment les informations d'état clés de ARSession et de ses composants. De plus, les sample de cette version ont été entièrement réécrits, de sorte qu'en lançant les sample vous voyez directement l'état de ARSession ainsi que les boutons pour enregistrer EIF, ce qui facilite leur usage.
Ouverture complète des outils EasyAR Mega
Cette version intègre Mega Studio 2.12. À l'avenir, les mises à jour du plugin seront plus fréquentes, et les outils Mega côté Unity seront progressivement intégrés au plugin et publiés avec les mises à jour ordinaires. En plus des nouveautés des versions prerelease précédentes, cette version active inertial navigation par défaut, élargissant encore le support des appareils EasyAR Mega. Cette version inclut aussi le support de la dernière version du Mega Landmark service. Vous pouvez demander l'utilisation d'EasyAR Mega via la page web EasyAR.
Les détails complets des mises à jour sont les suivants :
Changements de compatibilité Unity et AR Foundation :
- 🔧 Unity : prise en charge de Unity 2021.3 et versions ultérieures, y compris Unity 2022.x/Unity 6.x
- 🔥 Suppression de la prise en charge de Unity 2019/Unity 2020
- 🔥 Suppression de la vérification de version gradle pour Unity 2019
- 🔥 Suppression de l'option DisableARCoreAREngine pour Unity 2019
- ✨ Unity 6 : prise en charge complète de Unity 6
- ✨ Prise en charge de URP 17+ et Render Graph
- 🐛 Corrigé : échec d'ARCore causé par le changement de comportement de ClassLoader sur Unity 6
- 🐛 Corrigé : échec du rendu caméra lorsque Render Scale n'est pas 1
- 🐛 Bug propre à Unity 6 : des défauts visuels et artefacts peuvent être observés sur les appareils iOS/Mac. Le problème ne se produit que lorsqu'il faut obtenir les textures de caméra. Nous avons ajouté des mesures partielles d'atténuation, mais ne pouvons pas l'éliminer complètement. Il a été signalé à Unity, voir Unity Issue UUM-87787. Dans Unity 6.2 et versions ultérieures, le problème peut être contourné en réglant Render Scale dans Universal Render Pipeline Asset sur une valeur hors de 0.96-1.05.
- 🐛 Bug propre à Unity 6 : le rendu sous Windows DX11 est anormal. Nous avons ajouté des atténuations dans Unity 6.0-6.1. Les tests montrent que Unity 6.2 a corrigé ce problème.
- ✨ AR Foundation : prise en charge de AR Foundation 5 et versions ultérieures, avec une utilisation fortement simplifiée
- ✨ Le support AR Foundation a été intégré dans le paquet du plugin et il n'est plus nécessaire d'importer un paquet séparé. Pour des besoins particuliers, il peut être désactivé via les options de configuration.
- ✨ Prend en charge la réutilisation de
Unity.XR.CoreUtils.XROrigincomme origine de ARSession et la réutilisation de la Camera de XROrigin - ✨ Ajout de l'option de configuration
Unity XR Auto Switch, qui gère par défaut le basculement des objets Unity XR, y compris AR Foundation - ✨ ARSession créé via le menu EasyAR inclut automatiquement le support AR Foundation et l'active par défaut
- ✨ La plupart des sample ont ajouté le support AR Foundation, mais AR Foundation lui-même doit encore être importé et configuré correctement à la main
- 🔧 ARCore et ARKit peuvent être contrôlés séparément, et la priorité entre ARCore/ARKit intégrés à EasyAR et ARCore/ARKit de AR Foundation peut être contrôlée
- 🔥 Suppression de la prise en charge de AR Foundation 4
- 🔥 Suppression de la prise en charge de ARSessionOrigin, seul XROrigin est pris en charge
- 🔥 Suppression de l'exécution par proxy du flux d'installation ARCore de AR Foundation
- ✨ Compatibilité complète avec Input System Package
La prise en charge des headsets evolue, avec une nouvelle prise en charge de plusieurs headsets OST/VST:
- 🚀 L'interface head-mounted display device est stable et prend en charge l'integration tierce
- ✨ Prend en charge l'integration de dispositifs tiers, requiring headset manufacturers to provide specific data interfaces
- ✨ Supports XROrigin and XR Interaction Toolkit
- ✨ Simplified and unified all headset samples, zero code, with feature switching support
- ✨ Supports fisheye camera input
- ✨ Supports custom camera input 3DOF data
- ✨ Added menu feature: Extensions, integrating all extension menu items
- 🐛 Fixed rendering anomalies when running DenseSpatialMap on some headsets
- 🔥 Removed old glasses samples such as ActionOne and BT350
- ✨ Built-in support for Apple Vision Pro
- ✨ Supports Metal, RealityKit, and Hybrid modes
- ✨ Supports visionOS >= 2.0 and visionOS 26
- ✨ Built-in support for XREAL Air2 Ultra, requiring XREAL SDK >= 3.1
- ✨ No need to import a separate support package
- ⚡ Optimized runtime effects on XREAL
- 🔥 Removed XREAL Light support
- ✨ Distributes support for other devices such as Pico and Rokid through EasyAR Sense Unity Plugin extensions
- ✨ Provides a reference template for third-party device integration,
com.easyar.sense.ext.hmdtemplate - ✨ Supports Pico 4 Ultra Enterprise, requiring PICO Unity Integration SDK >= 3.1
- ✨ Supports Rokid AR Studio, requiring Rokid Unity OpenXR Plugin >= 3.0.3
- ✨ These extensions will support multiple future versions of EasyAR Sense Unity Plugin
- ✨ Provides a reference template for third-party device integration,
- ✨ Prend en charge EasyAR XR License
- 🔧 Using EasyAR on headsets requires EasyAR XR License and the first network connection must be available. The trial requires network access every time
Amélioration des Unity component interfaces et forte optimisation du workflow ARSession :
- 🚀 Amélioration de l'encapsulation Unity component layer
- ✨ Amélioration des scene components, fournissant toutes les EasyAR Sense features
- 🔥 Suppression de toutes les EasyAR Sense layer interfaces encapsulées via components
- 🔥 Suppression de toutes les internal interfaces
- ✨ ARSession : workflow réécrit et fortement optimisé
- ✨ Prend en charge le démarrage et l'arrêt de session à tout moment
- ✨ Prend en charge automatic session startup control
- ✨ Prend en charge le changement de session features et input sources sans black screen
- ✨ Simplifie device support judgment et le fournit via une interface cohérente
- ✨ Met à jour les device support lists de MotionTracker, ARCore et AR Engine au startup
- ✨ Prend en charge automatic session restart après mise à jour de device list
- ✨ Prend en charge l'obtention de detailed session corruption information
- ✨ Ajout de session internal state self-check
- 🔥 Suppression de ARComponentPicker. Sa fonctionnalité est remplacée par d'autres session flows
- 🔥 Interdiction d'exécuter plusieurs ARSession en même temps
- ✨ ARSessionFactory : Fournit runtime creation de ARSession et components associés
- ✨ Prend en charge la création à runtime de la même session que dans editor menu via ARSessionFactory
- ✨ Ajout de Frame Source sorting feature, avec menu item
- ✨ FrameSource : Ajout du support inertial navigation et 3DoF
- ✨ Ajout de InertialCameraDeviceFrameSource pour prendre en charge inertial navigation
- ✨ Ajout de ThreeDofCameraDeviceFrameSource pour cameras prenant en charge 3DoF
- ✨ Ajout de menu feature : Frame Source by Transform Type, fournissant la liste de tous les FrameSource intégrés
- ⚡ Optimisation des Inspector options
- ✨ Autres ajustements d'interfaces et feature updates
- ✨ Ajout de la feature de création de ImageTarget avec Texture2D
- ✨ Ajout de ImageMaterial pour rendre les données de type Image, comme camera images ou Target images
- ✨ Ajout de ActiveController pour contrôler GameObject active et unifier la control logic associée
- ✨ Ajout de la feature de simulation de screen rotation sur desktop
- ✨ Ajout de XROriginChildController pour contrôler behavior des objets sous Session origin
- 🔥 Suppression de WorldRootController
- 🔧 Sparse spatial map interfaces divisées en deux functional components distincts, Builder et Tracker
- 🔧 Ajustement de EasyARController, fournissant des application/system-level static features
- 🔧 Unification des Target component interfaces
- 🔧 Unification des service access data interfaces
Ajout de plusieurs outils de développement et de diagnostic :
- 🚀 Ajout de edit-time diagnostic tool : Session Validaion Tool
- ✨ Simplifie la lecture de eif dans n'importe quelle scene
- ✨ Prend en charge le contrôle du flux playback eif
- ✨ Prend en charge le contrôle du flux session
- 🚀 Ajout de runtime diagnostic panel : EasyAR Diagnostics Panel
- ✨ Ajout du switch Developer Mode. Par défaut, toucher l'écran 8 fois active et désactive Diagnostics Panel, ce qui simplifie recording eif et issue feedback pour online apps
- ✨ Prend en charge custom Developer Mode switch, avec une interaction personnalisée pour basculer Diagnostics Panel
- ✨ Prend en charge le contrôle de recording eif
- ✨ Prend en charge le contrôle de l'affichage des informations session
- ✨ Prend en charge le contrôle de recording eed
- ✨ Ajout de nouvelles fonctionnalités EIF recording et playback
- ✨ FrameRecorder est automatiquement assemblé dans ARSession et n'a plus besoin d'être sélectionné manuellement
- ✨ FrameRecorder génère automatiquement file names par défaut pour prendre en charge une utilisation sans script
- ✨ FramePlayer prend en charge seek et speed adjustment pour les données enregistrées au nouveau format, avec une taille de fichier réduite
- 🔧 Prend en charge l'utilisation de eif sur ordinateur pour piloter scenes et AR features, ce n'est pas une nouvelle fonctionnalité
- ✨ Ajout de DiagnosticsController, qui unifie et optimise diagnostic features
- ✨ Ajout de l'affichage et du contrôle des informations par niveau. Par défaut, toutes les informations error et warning sont affichées via UI
- ✨ Ajout de l'affichage des informations d'état clés de ARSession et de ses composants. Par défaut, elles sont affichées via UI et mises à jour à chaque frame
- 🔧 Utilise diagnostic features pour simplifier la collecte des informations issue feedback
- 🔥 Suppression de GUIPopup
- 🔧 Optimisation du comportement abnormal state et de l'affichage des informations error
- 🔧 Optimisation des informations error lorsqu'aucun frame source n'est disponible
- 🔧 Dans les environnements URP, lorsque EasyAR est utilisé au lieu de AR Foundation ou headset rendering pour rendre camera images, un RendererFeature mal configuré signale une error et interrompt l'exécution de ARSession
- 🔧 Modification de la default Active control policy de Origin : lorsque tracking est perdu, content reste collé à l'écran au lieu de disparaître
- 🔧 Lors de l'utilisation de trial products sur custom cameras ou headsets, tout le content est masqué lorsque le time limit est atteint afin d'éviter une mauvaise évaluation de l'effet
- 🔧 Optimisation du content et des options de la page de configuration
- ✨ Prend en charge la sélection des variants de EasyAR Sense library
- 🔒 Dans la section application permissions, les permissions autres que camera permission ne peuvent plus être modifiées et sont déterminées par le variant de EasyAR Sense library et par l'activation de Mega
- 🔧 Function et server configurations sont regroupées par EasyAR feature
- 🔧 Gestion centralisée des third-party AR SDK configurations
- 🔧 Gestion centralisée des Workaround configurations pour Unity
Les outils EasyAR Mega sont entierement publics :
- 🚀 Entierement publics, mis a jour de facon synchronisee
- ✨ Publication integree de Mega Studio 2.12
- 🔧 Les outils Mega cote Unity seront progressivement integres dans le plugin. A l'avenir, seul le dernier package integre sera fourni, mais il sera publie avec les mises a jour regulieres de EasyAR Sense Unity Plugin
- 🔧 EasyAR Mega doit toujours etre demande via la page du site EasyAR et ne peut etre utilise qu'apres approbation
- ✨ Ajout de la prise en charge de EasyAR Mega Landmark
- ✨ Ajout de la prise en charge de 5DOF inertial navigation et activation par defaut, ce qui etend fortement la prise en charge des appareils EasyAR Mega
- ✨ Ajout de la prise en charge de l'utilisation de API Token pour acceder aux services Mega
- 🔧 Optimisation des effets Mega et de l'experience de developpement, incluse dans les mises a jour 4.7.x precedentes
- ✨ Prise en charge du mode de rotation pure 3DOF et du mode 0DOF, non actives par defaut
- ✨ Ajout de EditorCameraDeviceFrameSource pour le diagnostic dans l'editeur, afin d'eviter un fonctionnement incorrect sur telephone cause par une copie incomplete du sample
- ✨ Lors de l'enregistrement d'anciennes donnees eif avec Mega, FrameRecorder genere automatiquement un fichier .eif.json
- 🔧 Remplacement de l'option de degradation du remote debugging par LocationInputMode
- 🔧 Separation du mode sans tracking en composant independant, qu'il n'est generalement plus necessaire d'utiliser ou de surveiller
- 🔧 Ajout de l'option BlockRootSource. Avec la configuration par defaut, oublier de definir BlockRoot signalera une erreur
- 🔧 Ajustement du comportement par defaut lors de la localisation sur plusieurs blocks, afin que plusieurs blocks ne soient pas utilises par defaut
- 🔧 Ajustement de certains noms d'interfaces
- 🔧 Exceptions plus claires lorsque Session contient Mega mais ne peut pas l'utiliser
- 🔧 Ajustement du MotionTracker QualityLevel minimal pris en charge par Mega a Limited
- 🐛 Correction d'une erreur runtime causee par un echappement incorrect de CloudLocalizerStatus.WakingUp
- 🔧 Certaines optimisations et modifications sont listees dans le changelog EasyAR Sense
Réécriture et optimisation des sample :
- ✨ Tous les sample ont été réécrits
- ✨ Compatible avec différentes configurations Input System
- ✨ Compatible avec URP17+
- ✨ Compatible avec l'utilisation de AR Foundation
- 🔧 Compatible sans utiliser AR Foundation
- 🔧 Conservation d'un petit nombre de sample sans support AR Foundation
- ⚡ Optimisation des scripts et des appels d'interface
- 🚚 Certains sample ont été renommés
- 🔧 Remplacement des ressources comme modèles et vidéos dans les sample
- ⚡ Réduction de l'utilisation de streaming assets, utilisés et importés uniquement dans les sample démontrant des fonctions spécifiques
- ✨ Utilisation de Texture2D pour créer ImageTarget
- ✨ Ajout de démonstrations de nouvelles fonctions et API
- ✨ Ajout du sample Workflow_ARSession pour apprendre le flux de base de session, le support d'appareil, etc.
- ✨ Ajout du sample Workflow_FrameSource_ExternalImageStream, utilisant une vidéo comme caméra personnalisée, non destiné aux casques
- ✨ Ajout du sample Combination_BasedOn_MotionTracking pour apprendre l'utilisation et le basculement des fonctions lorsque motion tracking est disponible, ainsi que le basculement AR Foundation
- ✨ Ajout du sample Combination_BasedOn_AppleVisionPro pour montrer l'utilisation et le basculement des fonctions sur Apple Visio Pro
- ✨ Ajout du sample Combination_BasedOn_Xreal pour montrer l'utilisation et le basculement des fonctions sur les appareils XREAL
- ✨ Ajout de plusieurs Mega sample, inclus dans les mises à jour précédentes 4.7.x
- ✨ Ajout des fonctions de changement de taille caméra et torch mode dans Workflow_FrameSource_CameraDevice
- 🔥 Suppression du sample AR Foundation séparé, dont la fonction est déjà incluse dans d'autres sample
- 🔥 Suppression du sample FrameRecording, dont la fonction est déjà incluse dans d'autres sample
- 🔥 Suppression du sample MotionTracking_Fusion, dont la fonction est déjà incluse dans Combination_BasedOn_MotionTracking
- 🔥 Suppression du sample SurfaceTracking_ImageTarget ; cette combinaison de fonctions reste facile à implémenter
- 🔥 Suppression du sample Camera_CustomCamera ; il peut toujours être implémenté manuellement si nécessaire
- 🔥 Suppression des anciens sample de lunettes comme ActionOne et BT350
- ✨ Simplification de l'utilisation de l'enregistrement et de la lecture eif
- ✨ Tous les sample ajoutent un bouton d'enregistrement eif, et les fichiers eif enregistrés peuvent être utilisés dans l'éditeur
- ✨ Réécriture du launcher et ajout de descriptions de sample
- 🐛 Correction du problème de scènes sample trop sombres lors du chargement via launcher
Intégration de EasyAR et des fonctions AR tierces :
- ⬆️ Mise à jour de EasyAR Sense vers la version officielle 4.7.0
- ⬆️ Mise à jour de EasyAR AR Engine Interop
- ⬆️ Mise à jour de ARCore SDK vers 1.46.0
- 🔧 Désactivation de AR Engine sur certains téléphones où AR Engine ne peut pas fonctionner raisonnablement
- 🐛 Correction de l'échec ARCore causé par le changement de comportement de ClassLoader sur Unity 6