Guide de diagnostic des problèmes de mesh réaliste Mega
Dans le développement d'applications Mega, le placement du contenu virtuel est réalisé via Mesh. L'apparence visuelle et la précision du modèle Mesh influencent la précision du placement du contenu virtuel et même le résultat final de la localisation Mega. Cet article explique les problèmes visuels et de précision possibles des modèles Mesh, afin de vous aider à distinguer les défauts normaux et à identifier les problèmes graves à signaler.
Qu'est-ce qu'un modèle Mesh
Mega Mesh est un modèle géométrique 3D reconstruit à partir des données d'environnement collectées. Sa fonction principale est de fournir au contenu virtuel une référence physique réelle, afin que les objets virtuels soient correctement masqués par les murs, les sols, les tables et les chaises du monde réel, pour un mélange réel-virtuel plus crédible.
Mega Mesh est reconstruit automatiquement par des algorithmes cloud à partir des vidéos collectées, et non modélisé manuellement, il présente donc naturellement certains défauts.
Attente correcte :
Les défauts légers sont tout à fait normaux, cas courants :
- La couleur globale correspond globalement à l'environnement réel, et les grands murs, sols et objets principaux ont la bonne couleur.
- La texture des structures principales est reconnaissable, comme les motifs de carrelage, de papier peint ou l'apparence des objets exposés.
- Le modèle peut offrir un bon rendu de lumière et de couleur en AR.
Quels problèmes de modèle doivent être traités
Les situations suivantes sont considérées comme des défauts graves qui affectent directement l'application et doivent être prises en compte.
| Type de problème | Exemple typique | Impact possible |
|---|---|---|
| Grandes zones manquantes ou trous | Un mur entier non réfléchissant et non transparent n'a pas de Mesh, donc les objets virtuels ne sont pas correctement masqués | L'occlusion correcte ne peut pas être obtenue dans cette zone |
| Erreur structurelle importante | Un mur entier est reconstruit de travers, ou les dimensions de la pièce diffèrent fortement de la réalité | Les objets virtuels et l'environnement réel sont décalés, et l'occlusion est fortement perturbée |
| Déformation ou inclinaison sévère | Le sol paraît incliné, les murs sont déformés ou les objets très décalés | Le placement du contenu virtuel devient incohérent, l'occlusion est incorrecte |
| Bruit ou débris importants | De nombreux fragments flottants apparaissent dans l'air | L'occlusion scintille et les performances baissent |
| Zone clé complètement erronée | Une zone d'interaction importante, comme un escalier ou une scène, est totalement mal reconstruite | L'interaction utilisateur échoue et l'expérience est rompue |
| Modèle stratifié | Au même endroit, le sol ou le mur apparaît en plusieurs couches | L'occlusion est fausse et le positionnement est imprécis |
| Couleur totalement erronée sur une grande zone | Les murs ou les sols ont des couleurs étranges ou totalement fausses | L'environnement paraît irréel et visuellement dérangeant |
Traitement des problèmes et retour
Si vous trouvez les défauts graves du modèle ci-dessus, veuillez recueillir les informations suivantes et les envoyer afin que nous puissions localiser et corriger rapidement le problème.
Collecter les informations nécessaires
Captures d'écran ou vidéo
- Captures d'écran : au moins 3 vues sous différents angles avec la zone problématique indiquée.
- Vidéo : enregistrez 10 à 30 secondes avec un téléphone ou un logiciel de capture d'écran en montrant la zone Mesh problématique.
Description du problème
Lors du signalement, indiquez toujours :
- Étendue du problème : toute la carte ou seulement une zone locale
- Type de carte : quel type de construction de carte est concerné
- Lieu et zone : emplacement précis du problème
- Description du problème : décrivez en détail la zone problématique et les symptômes avec captures ou vidéo
Ne vous contentez pas de dire "le modèle a un problème" ou "le Mesh est moche" ; sans captures et détails précis, la résolution prendra beaucoup plus de temps.
- Informations sur la carte
Rapport de construction : rapport fourni par Mega Block

Informations sur le service de localisation : vous pouvez exporter les informations du service de localisation dans Unity
- Unity développement Unity, plugin >= 4003
- Unity développement Unity, plugin 4.7 - 4002
- développement mini program
- autres scénarios d'utilisation de Mega Studio
Dans l'outil d'édition du nœud block que vous utilisez, cliquez sur le bouton
Diagnosis Infoci-dessous pour exporter les informations de diagnostic de Mega Block. Ces informations ne contiennent que Mega Block et les informations de localisation library, sans autre donnée sensible.
Le format du fichier exporté doit être
Mega_Report_Block_<blockID>_YY-MM-DD_HH-MM-SS.json.
Envoyer le retour
Envoyez les captures ou l'enregistrement, la description du problème et les informations de carte au personnel EasyAR, puis nous vous répondrons avec une solution après analyse.
Comprendre correctement les fonctions et les limites du modèle Mesh, distinguer les "défauts normaux" des "vrais problèmes" et envoyer le retour demandé est la clé pour résoudre efficacement le problème.
