Class EasyARController
- Ruang Nama
- easyar
- Rakitan
- EasyAR.Sense.dll
Proxy statis untuk class EasyAR Sense Engine, terutama digunakan untuk inisialisasi Sense.
[DisallowMultipleComponent]
public class EasyARController : MonoBehaviour
- Pewarisan
-
EasyARController
Properti
IsReady
Apakah EasyAR Sense sudah siap. Nilainya false jika validasi license key gagal atau belum dilakukan.
public static bool IsReady { get; }
Metode
Deinitialize()
Melakukan deinisialisasi EasyAR Sense.
Metode ini tidak terkait dengan pelepasan resource. Biasanya tidak perlu dipanggil secara manual. Panggil metode ini ketika inisialisasi dan deinisialisasi perlu dilakukan beberapa kali.
public static void Deinitialize()
HandleSenseLog(Action<LogLevel, string>)
Menangani log Sense. Mengirim null dapat menghentikan penerimaan log.
Library EasyAR Sense biasanya mengeluarkan log langsung melalui antarmuka sistem. Jika log perlu ditampilkan di UI atau konten log perlu diperoleh, antarmuka ini dapat digunakan. Perhatikan bahwa penggunaan antarmuka ini tidak menghapus output log aslinya.
public static void HandleSenseLog(Action<LogLevel, string> func)
Parameter
func
Initialize()
Menginisialisasi EasyAR Sense dengan LicenseKey. Pemanggilan manual biasanya tidak diperlukan saat InitializeOnStartup bernilai true.
public static bool Initialize()
Initialize(string)
Menginisialisasi EasyAR Sense dengan licenseKey. Pemanggilan manual biasanya tidak diperlukan saat InitializeOnStartup bernilai true.
public static bool Initialize(string licenseKey)
Parameter
licenseKey