Class ExternalDeviceRotationFrameSource
- Ruang Nama
- easyar
- Rakitan
- EasyAR.Sense.dll
Frame source yang merepresentasikan perangkat eksternal dengan kemampuan 3DOF rotation tracking. Biasanya merepresentasikan head-mounted device, di mana rendering camera dan tracking perangkat diselesaikan oleh SDK perangkat.
Frame source ini adalah perangkat 3DOF rotation tracking dan menghasilkan data rotasi dalam ARSession.
Anda dapat mewarisinya untuk mengimplementasikan input perangkat seperti headset, tetapi Anda harus mengimplementasikan tracking sendiri. 3DOF rotation tracking EasyAR tidak dapat digunakan langsung pada perangkat eksternal. Anda perlu memperoleh data gambar dan rotasi sendiri dari hardware atau tempat lain lalu memasukkannya ke EasyAR. EasyAR tidak menyediakan kemampuan untuk memperoleh data ini, tetapi menyediakan kemampuan menjalankan fitur EasyAR setelah data dimasukkan ke EasyAR.
Saat produk trial seperti personal license, trial XR license, atau trial Mega service digunakan pada custom camera atau headset, EasyAR Sense akan berhenti merespons selama waktu terbatas tetap setelah setiap startup.
public abstract class ExternalDeviceRotationFrameSource : ExternalDeviceFrameSource
- Pewarisan
-
ExternalDeviceRotationFrameSource
- Anggota Pewarisan
Metode
HandleCameraFrameData(DeviceFrameSourceCamera, double, Image, CameraParameters, Quaternion)
Memasukkan data frame camera.
Disarankan memasukkan data pada 30 atau 60 fps. Frame rate minimum yang dapat diterima adalah 2, tetapi waktu respons beberapa algoritma akan terpengaruh. Ini dapat dipanggil dari thread apa pun selama API Anda thread-safe. Data ini harus konsisten dengan data saat eksposur sensor camera. Jika tersedia, disarankan memasukkan data warna ke EasyAR Sense, yang membantu efek EasyAR Mega. Untuk efisiensi terbaik, Anda dapat merancang seluruh rantai data agar data YUV mentah langsung diteruskan melalui shared memory dan diteruskan ke EasyAR Sense langsung dengan pointer data. Perhatikan kepemilikan data.
protected bool HandleCameraFrameData(DeviceFrameSourceCamera deviceCamera, double timestamp, Image image, CameraParameters cameraParameters, Quaternion deviceRotation)
Parameter
deviceCameratimestampimagecameraParametersdeviceRotation
HandleRenderFrameData(double, Quaternion)
Memasukkan data rendering frame.
Pastikan memanggilnya setiap frame setelah data perangkat siap. Frame tidak boleh dilewati. Data ini harus konsisten dengan data camera rendering Unity saat ini dalam frame yang sama yang digerakkan oleh perangkat.
protected bool HandleRenderFrameData(double timestamp, Quaternion rotation)
Parameter
timestamprotation