Analisis crash di Windows
Untuk crash di Native (Windows) dan Unity Editor (Windows), lihat instruksi di bawah ini.
Mendapatkan lokasi crash selama pengembangan
Informasi yang diperlukan saat melakukan debug di Visual Studio ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

Penyebab crash adalah
Exception thrown at 0x00007FFB7747317B (EasyAR.dll) in HelloAR.exe: 0xC0000005: Access violation writing location 0x0000000000009C40.
Stack trace kode adalah
> EasyAR.dll!00007ffb7747317b() Unknown
EasyAR.dll!00007ffb774719cc() Unknown
EasyAR.dll!00007ffb77477db3() Unknown
EasyAR.dll!00007ffb77474eb3() Unknown
ucrtbase.dll!00007ffbfee910b2() Unknown
kernel32.dll!00007ffc009f7c24() Unknown
ntdll.dll!00007ffc0148d721() Unknown
Alamat pemuatan pustaka dinamis adalah
0x00007FFB75BC0000
Ketika konten terkait EasyAR.dll ada di stack trace kode, itu mungkin menunjukkan crash terkait dengan EasyAR; jika tidak ada, ada kemungkinan besar crash tidak terkait dengan EasyAR.
Mendapatkan lokasi crash selama pengembangan (Unity)
Saat mengembangkan aplikasi dengan Unity, Anda juga dapat menggunakan log Unity untuk menganalisis crash.
Log Unity dibagi menjadi log Unity Editor dan log Unity Player, yang dapat diperoleh melalui metode berikut.
| Lingkungan Unity | Sistem Operasi | Lokasi Log |
|---|---|---|
| Editor | Windows | %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log |
| Player | Windows | %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log |
Log editor juga dapat dibuka melalui perintah Open Editor Log di menu kanan atas jendela Console.
Pengecualian terkelola (C#) dapat dilihat di jendela Console Unity Editor (Window -> General -> Console di menu utama Unity).
Informasi crash terkait lainnya
Nomor versi EasyAR Sense dan EasyAR Sense Unity Plugin
Misalnya 4.7.0.11800-cf8e24e30
Edisi Community/Edisi Enterprise
Platform
Win32
Arsitektur CPU
x86_64/x86