Workflow_FrameSource_CameraDevice Contoh Penjelasan
Workflow_FrameSource_CameraDevice adalah contoh skenario berfokus pada kontrol tingkat rendah sumber bingkai (Frame Source), menunjukkan cara menggunakan CameraDeviceFrameSource untuk mendapatkan aliran gambar mentah dari kamera dan melakukan beberapa kontrol dasar.
Cara penggunaan
1. Buka adegan
Di Unity Editor, buka adegan Workflow_FrameSource_CameraDevice, terletak di direktori Assets/.
2. Build dan jalankan
- Klik Play di editor untuk melihat tampilan di PC (beberapa fitur terbatas).
- Harus dibuild ke perangkat nyata untuk mengalami sepenuhnya kemampuan kontrol dasar kamera.
Aplikasi akan secara otomatis membuka kamera belakang setelah diluncurkan.
Hasil yang diharapkan
Saat kamera diarahkan ke lingkungan sekitar:
- Layar akan menampilkan umpan kamera real-time.
- Model panda 3D dinamis akan dirender.
- UI menampilkan status kamera saat ini (seperti resolusi, FPS).
- Klik tombol
Loop Sizeuntuk mengganti resolusi bingkai keluaran yang didukung kamera saat ini. - Klik tombol
Flash Torchuntuk mematikan/menyalakan lampu kilat. - Klik
HorizontalFlipuntuk mengganti tampilan cermin gambar saat ini. - Klik
CaptureImageuntuk mengganti apakah model akan menangkap gambar lingkungan saat ini sebagai teksturnya sendiri. - Klik
CameraImageuntuk mengganti apakah gambar kamera saat ini ditampilkan. - Klik
Camerauntuk mematikan/menyalakan kamera saat ini. Setelah dimatikan, gambar akan tetap statis seperti keadaan terakhir sebelum dimatikan. - Gunakan tombol
NextCamerauntuk berpindah secara dinamis antara kamera depan/belakang.
Kiat
Detail lebih lanjut tentang FrameSource, lihat:
Melalui Workflow_FrameSource_CameraDevice, Anda dapat menguasai kemampuan EasyAR dalam mengontrol sumber daya kamera tingkat rendah, membangun dasar yang kokoh untuk aplikasi AR berkinerja tinggi dan sangat dapat disesuaikan.