Table of Contents

Workflow_FrameSource_CameraDevice Contoh Penjelasan

Workflow_FrameSource_CameraDevice adalah contoh skenario berfokus pada kontrol tingkat rendah sumber bingkai (Frame Source), menunjukkan cara menggunakan CameraDeviceFrameSource untuk mendapatkan aliran gambar mentah dari kamera dan melakukan beberapa kontrol dasar.

Cara penggunaan

1. Buka adegan

Di Unity Editor, buka adegan Workflow_FrameSource_CameraDevice, terletak di direktori Assets/.

2. Build dan jalankan

  • Klik Play di editor untuk melihat tampilan di PC (beberapa fitur terbatas).
  • Harus dibuild ke perangkat nyata untuk mengalami sepenuhnya kemampuan kontrol dasar kamera.

Aplikasi akan secara otomatis membuka kamera belakang setelah diluncurkan.

Hasil yang diharapkan

Saat kamera diarahkan ke lingkungan sekitar:

  1. Layar akan menampilkan umpan kamera real-time.
  2. Model panda 3D dinamis akan dirender.
  3. UI menampilkan status kamera saat ini (seperti resolusi, FPS).
  4. Klik tombol Loop Size untuk mengganti resolusi bingkai keluaran yang didukung kamera saat ini.
  5. Klik tombol Flash Torch untuk mematikan/menyalakan lampu kilat.
  6. Klik HorizontalFlip untuk mengganti tampilan cermin gambar saat ini.
  7. Klik CaptureImage untuk mengganti apakah model akan menangkap gambar lingkungan saat ini sebagai teksturnya sendiri.
  8. Klik CameraImage untuk mengganti apakah gambar kamera saat ini ditampilkan.
  9. Klik Camera untuk mematikan/menyalakan kamera saat ini. Setelah dimatikan, gambar akan tetap statis seperti keadaan terakhir sebelum dimatikan.
  10. Gunakan tombol NextCamera untuk berpindah secara dinamis antara kamera depan/belakang.

Kiat

Detail lebih lanjut tentang FrameSource, lihat:

Melalui Workflow_FrameSource_CameraDevice, Anda dapat menguasai kemampuan EasyAR dalam mengontrol sumber daya kamera tingkat rendah, membangun dasar yang kokoh untuk aplikasi AR berkinerja tinggi dan sangat dapat disesuaikan.