Table of Contents

Konfigurasi camera

Melalui konten berikut, Anda akan mempelajari cara mengkonfigurasi camera di adegan AR di Unity untuk mendapatkan pengalaman AR terbaik.

Sebelum memulai

  • Pahami peran kamera dalam adegan AR, dan bagaimana sesi mengontrol properti kamera untuk memastikan pengalaman AR yang benar melalui Camera.

Konfigurasi camera untuk perangkat mobile dan PC

alt text alt text

Saat menggunakan AR di perangkat mobile dan PC, disarankan untuk mengkonfigurasi sebagai berikut:

  • Clear Flags: Perlu diatur ke Solid Color untuk memastikan gambar camera dapat dirender dengan normal. Jika tetap menggunakan Skybox bawaan, gambar camera tidak akan ditampilkan.
  • Background: Tidak wajib. Mempertimbangkan pengalaman penggunaan, disarankan untuk mengatur warna latar belakang menjadi hitam agar transisi berwarna hitam saat perangkat camera dibuka atau saat beralih.
  • Clipping Planes: Selain kebutuhan rendering dan kinerja biasa, perlu mempertimbangkan secara komprehensif ukuran fisik dan jarak objek yang dikenali atau berinteraksi, atau adegan dunia nyata. Misalnya, atur Near menjadi 0,1 (meter) untuk menghindari objek tidak ditampilkan saat kamera terlalu dekat, dan atur Far menjadi 1000 (meter) untuk menghindari objek yang jauh tidak ditampilkan.

[!CATATAN] Saat menggunakan AR Foundation atau camera di bawah Unity XR Origin lainnya, Unity biasanya mengatur bidang klipingnya ke (0.1, 20), yang dapat menyebabkan objek yang jaraknya lebih dari 20 meter dari perangkat di dunia nyata tidak ditampilkan. Harap modifikasi sesuai kebutuhan spesifik sebelum digunakan.

Konfigurasi camera untuk headset

Saat menggunakan headset, camera biasanya dikonfigurasi dan dikontrol oleh SDK perangkat, oleh karena itu disarankan untuk mempertahankan konfigurasi bawaan SDK perangkat, atau mengkonfigurasinya sesuai persyaratan SDK perangkat. Selain itu, Anda dapat memodifikasi Clipping Planes sesuai kebutuhan.