Table of Contents

XREAL konfigurasi teknikal

Bab ini menjelaskan cara mengkonfigurasi proyek Unity agar dapat menggunakan fungsi terkait EasyAR di headset XREAL.

Persiapan

  • Dapatkan lisensi EasyAR yang kompatibel dengan headset atau kacamata XR, jenis lisensi yang didukung untuk headset atau kacamata termasuk:
    • Lisensi XR percobaan EasyAR Sense 4.x (percobaan, aktifkan sendiri di situs web EasyAR)
    • Lisensi XR versi resmi EasyAR Sense 4.x (berbayar, harap hubungi penjualan untuk pembelian dan aktivasi)
    • Lisensi XR versi perusahaan EasyAR Sense 4.x (digunakan dengan SDK versi perusahaan) Lisensi lainnya tidak didukung.
  • Dapatkan Lisensi perusahaan XREAL melalui penjualan (perhatikan, lisensi ini adalah file yang didistribusikan oleh perusahaan XREAL, berbeda dengan lisensi EasyAR).
  • Unduh dan impor SDK XREAL
  • Unduh dan impor Paket plugin Unity EasyAR
  • Unduh dan impor Paket ekstensi perangkat XR Unity EasyAR
  • Lihat Konfigurasi proyek Android
Catatan

Saat ini hanya mendukung XREAL SDK >= 3.1

Mengaktifkan plugin XREAL

  1. Di Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, centang Enable Native Session Manager enablenativesession

  2. Di Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, konfigurasikan License Asset sebagai lisensi perusahaan XREAL addxreallicense

Catatan

Di XREAL, jika Format pada Frame Recorder adalah Auto atau H264, kualitas data yang direkam sengaja diturunkan, tingkat keberhasilan dan akurasi Mega mengalami penurunan hingga taraf tertentu. Oleh karena itu, kinerjanya di komputer hanya sebagai referensi.

Catatan

Jika perlu memberikan data umpan balik masalah ke EasyAR, silakan setel Format pada Frame Recorder di ARSession ke Obsolete untuk merekam. Perhatikan bahwa setelah perekaman selesai, harus memanggil stop (setel enabled ke false) atau tidak dapat digunakan. Data yang direkam dengan cara ini akan ditampilkan terenkripsi dan tidak dapat diputar di Unity, ini normal.