Table of Contents

Metode konfigurasi proyek XREAL

Bab ini menjelaskan cara mengonfigurasi proyek Unity untuk menggunakan fungsi terkait EasyAR pada headset XREAL.

Persiapan

  • Dapatkan lisensi EasyAR yang sesuai untuk headset atau kacamata XR, jenis Lisensi yang tersedia untuk headset atau kacamata meliputi
    • EasyAR Sense 4.x XR License Versi Percobaan (Percobaan, aktifkan secara mandiri di situs web EasyAR)
    • EasyAR Sense 4.x XR License Versi Resmi (Gunakan setelah pembayaran, hubungi penjualan untuk membeli dan mengaktifkannya)
    • EasyAR Sense 4.x XR License Versi Enterprise (Untuk penggunaan SDK Enterprise) Lisensi lainnya tidak didukung.
  • Harap dapatkan Enterprise License XREAL melalui saluran penjualan (Perhatikan, Lisensi ini adalah file yang didistribusikan oleh perusahaan XREAL, berbeda dengan Lisensi EasyAR).
  • Unduh dan impor SDK XREAL
  • Unduh dan impor Paket Plugin Unity EasyAR
  • Lihat Konfigurasi Proyek Android
Catatan

Saat ini hanya mendukung XREAL SDK >= 3.1

Aktifkan plugin XREAL

  1. Centang Enable Native Session Manager di Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL enablenativesession

  2. Konfigurasikan License Asset menjadi lisensi perusahaan XREAL di Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL addxreallicense

Catatan

Pada XREAL, jika Format pada Frame Recorder adalah Auto atau H264, kualitas data yang direkam sengaja diturunkan, tingkat keberhasilan dan akurasi Mega berkurang dalam berbagai tingkat, oleh karena itu efek jalannya di komputer hanya sebagai referensi.

Catatan

Jika perlu memberikan umpan balik data masalah kepada EasyAR, harap atur Format pada Frame Recorder di ARSession menjadi Obsolete untuk merekam, perhatikan bahwa setelah perekaman selesai Anda harus memanggil berhenti (atur enabled menjadi false), jika tidak, itu tidak dapat digunakan. Data yang direkam dengan cara ini akan menunjukkan data terenkripsi dan tidak dapat diputar saat digunakan di Unity, ini adalah normal.