Table of Contents

Menggunakan easyar mega untuk okulusi di unity

Okulusi (Occlusion) adalah teknologi kunci untuk meningkatkan imersi fusi realitas-virtual dalam AR. Artikel ini akan memperkenalkan cara mencapai efek okulusi di Unity melalui EasyAR Mega.

Sebelum memulai

Cara implementasi okulusi

  • Pemodelan offline: Dalam sistem koordinat Block, buat geometri yang cocok 1:1 dengan entitas dunia nyata (seperti dinding, pilar, peralatan besar); atau dapatkan model yang dioptimalkan dengan memotong dan mengurangi permukaan model padat Block.

  • Penyelerasan runtime: Saat runtime, selaraskan sistem koordinat Block dengan ruang nyata melalui pelokalan awan, dan muat geometri yang sesuai.

  • Penggantian material: Berikan material okulusi khusus pada geometri ini.

  • Efek visual: Saat GPU merender objek virtual lain, piksel yang terhalang akan otomatis dihilangkan karena uji kedalaman tidak lulus, sehingga objek virtual mengikuti logika okulusi ruang fisik nyata.

Cara menggunakan geometri sebagai okulusi

Ikuti langkah-langkah berikut untuk menambahkan geometri sebagai okulusi ke adegan dan verifikasi efeknya.

Menempatkan geometri okulusi

Gunakan geometri bawaan atau geometri buatan sendiri sebagai okulusi, tempatkan pada posisi yang benar dalam sistem koordinat Block berdasarkan model padat Mega Block. Menempatkan geometri okulusi

[Opsional] Sesuaikan posisi geometri berdasarkan gambar panorama

Sesuaikan okulusi berdasarkan gambar panorama

Berikan material okulusi pada geometri

Ubah material geometri menjadi material okulusi, Anda dapat menggunakan SpatialMappingOcculusion bawaan Unity. Sesuaikan okulusi berdasarkan gambar panorama

Gunakan data eif untuk simulasi atau jalankan di perangkat nyata

Anda dapat menyesuaikan penempatan model okulusi berdasarkan efek runtime.

Cara menggunakan model padat yang dipotong dan dikurangi permukaannya sebagai okulusi

Ikuti langkah-langkah berikut untuk mengekspor model padat Mega Block, memotong dan mengurangi permukaannya untuk mendapatkan model putih sebagai okulusi, dan mengimpornya ke adegan sebagai okulusi.

Ekspor di mega blocks

Di panel inspector, pilih ekspor di alat mega blocks

Pilih ekspor

Ubah opsi ekspor

Perhatikan untuk mengubah opsi ekspor saat mengekspor.

Opsi ekspor

Angka 1 adalah level LOD, semakin rendah levelnya, model semakin sederhana, jumlah permukaan semakin sedikit. Jika memerlukan presisi tertinggi pilih 2, jika dapat menerima pengurangan presisi untuk mengurangi jumlah permukaan pilih 1 atau 0.

Angka 2 adalah opsi ekspor tekstur, karena kita hanya memerlukan model putih sebagai okulusi, tidak memerlukan tekstur.

Potong dan kurangi permukaan model

Lakukan pemotongan dan pengurangan permukaan pada model yang diekspor di perangkat lunak pembuatan konten digital (misalnya Blender), simpan sebagai Glb.

Kiat

Contoh ini menggunakan Decimate Modifier di Blender.

Sebelum dipotong

Setelah dipotong dan dikurangi permukaannya:

Setelah dipotong

Impor model okulusi ke unity dan pasang di bawah node block di adegan

Impor model okulusi

Ubah transform model

Ubah transform model sehingga position, rotation semuanya menjadi 0.

Pada saat ini, model putih untuk okulusi harus menempel dengan model padat, karena dalam operasi pemotongan dan pengurangan permukaan di perangkat lunak pembuatan konten digital, definisi sistem koordinat Block tidak diubah.

Model okulusi menempel

Berikan material okulusi pada model

Ubah material model menjadi material okulusi, Anda dapat menggunakan SpatialMappingOcculusion bawaan Unity.

Ganti material model okulusi

Gunakan data eif untuk simulasi atau jalankan di perangkat nyata

Gunakan data eif untuk simulasi atau jalankan di perangkat nyata, lihat efeknya.

Ekspektasi efek okulusi

Efek okulusi terutama dipengaruhi oleh:

  • Akurasi pelacakan pelokalan itu sendiri
  • Tingkat akurasi penempatan model
  • Akurasi model itu sendiri (jika bukan geometri sederhana)

Ketidakselarasan beberapa sentimeter saat pelokalan mengalami drift adalah hal yang normal.

Model okulusi dengan terlalu banyak permukaan dapat memengaruhi kinerja, disarankan hanya digunakan di area yang diperlukan, dan sebisa mungkin gunakan geometri sederhana sebagai okulusi.

Topik terkait