Komponen toolkit anotasi
Saat menggunakan Alat anotasi, paket Toolkit anotasi akan terbuka secara default. Ketika terdapat data di modul Block, jendela Scene akan menampilkan alat tersebut.

Penjelasan antarmuka alat:

- Menampilkan node alat.
- Menutup toolkit anotasi, setelah ditutup perlu menggunakan
6untuk membuka kembali. - Pilihan
Anotasi titik/tunggalatauAnotasi massal. - Pemilihan tipe node anotasi.
- Petunjuk operasi dan sakelar.
- Membuka/menutup toolkit.
- Mengimpor/mengekspor/mengosongkan data anotasi.
- Metode impor yang digunakan untuk mengimpor data anotasi (file atau paket data anotasi).
Membuat anotasi (menggunakan alat scene view)
Tahan tombol Ctrl (Windows) / Command (Mac), lalu klik kiri mouse di tempat yang ingin dianotasi.
Jika area yang ditunjuk mouse merupakan bagian dari Block, data anotasi akan dibuat dengan bagian bawah menempel pada model Block (atau objek di atasnya).
Jika area yang ditunjuk mouse bukan bagian dari Block, saat mengklik mouse akan muncul pilihan untuk memilih di Block mana data anotasi akan dibuat. Jika node root memiliki informasi GPS, data GPS juga dapat digunakan untuk membuat anotasi.

Anda dapat memilih untuk membuat anotasi Cube atau anotasi Point, tipe ini akan tercermin dalam data anotasi (file ema).
Anda juga dapat membuat data anotasi secara massal di ruang.
Saat membuat secara massal, Anda dapat memilih jenis anotasi yang berbeda atau menyesuaikan interval anotasi sesuai keinginan.
Penjelasan operasi shortcut umum
Alat ini juga menyediakan banyak fungsi, saat menggunakannya Anda dapat merujuk pada petunjuk di layar. Penjelasan operasi umum adalah sebagai berikut:
Mode anotasi titik:
Shift + klik kiri: Menyesuaikan sudut pandang dan pusat rotasi ke area Block yang ditunjuk mouse.Ctrl/Command + klik kiri: Membuat node anotasi.Ctrl/Command + klik kanan: Menampilkan menu (dapat menyelaraskan ulang anotasi yang dipilih, atau menyalin GPS jika terdapat informasi GPS).
Mode anotasi massal:
Shift + klik kiri: Menyesuaikan sudut pandang dan pusat rotasi ke area Block yang ditunjuk mouse.Ctrl/Command + (shift) + klik kiri: Memulai/melanjutkan membuat area anotasi massal, tahan shift untuk menyelaraskan ke bidang horizontal.Ctrl/Command + (shift) + klik ganda kiri: Mengakhiri pembuatan area anotasi massal (dapat diakhiri lebih awal untuk membuat garis atau permukaan).Esc atau hapus area anotasi massal: Membatalkan pembuatan anotasi massal.Pilih area anotasi massal + klik kanan: Menampilkan menu (setelah area anotasi massal selesai dibuat, Anda dapat membuat anotasi di dalam area tersebut).
Mode grafik titik navigasi:
Ctrl/Command + klik kanan: Batalkan pilihan.
Catatan
Di atas, Ctrl/Command berarti menggunakan Ctrl di Windows, dan Command di Mac. Jika mengalami konflik shortcut dan perlu menggunakan shortcut Unity asli, Anda dapat menutup toolkit anotasi.
Membuat anotasi (menggunakan menu hierarchy view)
Saat membuat node menggunakan cara ini, data anotasi secara default dibuat di posisi tengah jendela Scene.
Sistem akan secara otomatis menentukan hierarki berdasarkan konten scene: Jika terdapat objek (seperti Block) di tengah jendela, anotasi akan secara otomatis dibuat di permukaannya; jika tidak ada objek yang menghalangi, anotasi akan dibuat di posisi melayang default.
Pilih node Block yang ingin dianotasi (biasanya bernama diawali dengan Block_), klik kanan dan pilih EasyAR Mega > Annotation > * untuk menambahkan

Mendukung penambahan berbagai jenis node anotasi (seperti titik, kubus) atau grup data anotasi. Pengguna juga dapat memilih grup data anotasi tertentu terlebih dahulu, lalu melakukan operasi pembuatan di dalamnya.

Memodifikasi anotasi
Node data anotasi dapat diberi nama sesuai kebutuhan, nama akan tercermin dalam hasil anotasi.

Setelah dibuat, Annotation dapat dipindahkan secara bebas, node anotasi dapat disesuaikan posisi, rotasi, dan skalanya, informasi ini akan dicatat dalam hasil anotasi.
Perlu diperhatikan, jika posisinya di pohon scene tidak benar (misalnya tidak di bawah node yang diawali Block_), data anotasi tidak akan diekspor.

Mengelola data anotasi
Setelah anotasi selesai, Anda dapat mengekspor hasilnya sebagai file .ema.

Prasyarat impor: Sebelum melakukan impor, pastikan sumber daya Block yang sesuai telah ditambahkan ke scene. Jika Block target tidak ada, operasi impor akan gagal.
Pembersihan scene: Anda dapat menggunakan tombol "Kosongkan" untuk menghapus semua data anotasi di scene saat ini sekaligus.
Operasi impor: Dengan mengimpor file .ema, hasil anotasi yang telah disimpan sebelumnya dapat ditambahkan ke scene saat ini.
Pengaturan strategi impor: Saat mengimpor, sistem menyediakan dua cara penanganan data:
Gabungkan: Menggabungkan data dari .ema dengan data yang ada di scene secara berdampingan.
Timpa: Sistem akan mengosongkan sepenuhnya data yang ada di scene terlebih dahulu, baru kemudian melakukan impor.

Opsi ini juga akan memengaruhi cara impor
Paket data anotasiyang disimpan di server.