Table of Contents

Block data komponen

Manual ini menjelaskan secara rinci fungsi kontrol dan metode penggunaan yang disediakan oleh komponen data Block di editor Unity.

Catatan versi

Mulai dari versi 9.4 peta mandiri, format data Block Mesh telah ditingkatkan dari eme menjadi gltfx.

Semua fungsi dalam dokumen ini yang hanya mendukung format baru diberi label [>=9.4]. Jika versi data Anda lebih rendah dari 9.4, kontrol UI terkait tidak akan berlaku.

Semua fungsi dalam dokumen ini yang hanya mendukung format lama diberi label [<9.4]. Jika versi data Anda adalah 9.4 atau lebih tinggi, kontrol UI terkait tidak akan berlaku.

Status awal

Status awal komponen mengacu pada status komponen data Block saat alat baru saja dibuat, belum memilih layanan apa pun dan belum memuat data apa pun.

Status awal1

Komponen data Block pada Annotation Tool dan Block Viewer for Unity Developer.

No Nama kontrol Jenis kontrol Penjelasan fungsi
1 Opsi sistem koordinat global Menu tarik-turun Mengatur logika penyelarasan sistem koordinat adegan dengan data GNSS yang dibawa Block:
GPS (default): Secara otomatis menyelaraskan Block sesuai data GNSS. Pada saat ini, posisi Block relatif terhadap node root Block tidak dapat dipindahkan.
None: Tidak menggunakan data GNSS untuk menyelaraskan Block. Pada saat ini, posisi Block relatif terhadap node root Block dapat dipindahkan.
2 Pilih node root Pemilih Pilih node dalam adegan yang memiliki komponen BlockRootController sebagai node root.
3 Buat node root baru Tombol Menghasilkan node root Block baru dan mengaturnya sebagai node root. Block yang sudah dimuat akan dihapus secara otomatis.
4 Kosongkan file cache Tombol Mengosongkan semua data Block yang di-cache secara lokal.

Status awal2

Komponen data Block pada Block Viewer

No Nama kontrol Jenis kontrol Penjelasan fungsi
5 Muat Block lokal Tombol Memuat Block lokal dengan ekstensi .eme atau .gltfx.
6 Atur ulang Tombol Mengembalikan komponen Block saat ini ke status awal.

Status layanan terpilih

Status layanan terpilih komponen mengacu pada status komponen data Block setelah memilih layanan (layanan lokalisasi Mega Block, layanan penyimpanan Mega Block, dll.) di alat.

Pilih layanan

No Nama kontrol Jenis kontrol Penjelasan fungsi
7 Segarkan daftar Block Tombol Memperbarui informasi pada alat Block saat ini, sinkron dengan data layanan cloud.
8 Pilih akurasi deteksi sinar Menu tarik-turun [>=9.4]Mengatur akurasi model Mesh Block saat digunakan untuk deteksi sinar, mengurangi akurasi akan mempercepat kecepatan pemuatan LOD di editor, tetapi mengorbankan akurasi saat mengedit:
Min LOD (default): Menggunakan model paling sederhana untuk deteksi sinar.
None: Tidak memuat model tabrakan, tidak melakukan deteksi sinar.
Match LOD: Memuat model tabrakan sesuai LOD.
9 Identifikasi pecahan Mesh Sakelar [>=9.4]Jika dicentang, identifikasi pecahan Mesh akan muncul di adegan.
10 Pilih node Block Tombol Pilih node dalam adegan yang memiliki komponen BlockController sebagai node Block.
11 Versi Teks Versi Block ini.
12 Ekspor Block Tombol [>=9.4]Memunculkan menu ekspor.
[<9.4]Pilih direktori ekspor, ekspor file model dalam format obj.
13 Muat Block Tombol Memuat Mesh di adegan.

Di menu ekspor versi baru, Anda dapat mengubah pengaturan ekspor, termasuk tingkat ekspor, apakah akan mengekspor tekstur, format file ekspor, dll.

Menu ekspor

No Nama kontrol Jenis kontrol Penjelasan fungsi
20 Pilihan tingkat Kotak centang Pilih akurasi LOD model yang akan diekspor, dapat memilih banyak jika Gabungkan file tidak dicentang, hanya dapat memilih satu jika Gabungkan file dicentang.
21 Ekspor file asli Sakelar Ekspor dalam format gltfx asli.
22 Ekspor tekstur Sakelar Apakah akan mengekspor tekstur model.
23 Format file Tombol radio Beralih format file tunggal yang diekspor antara glb atau gltf.
24 Gabungkan file Sakelar Menggabungkan semua pecahan pada tingkat ini saat mengekspor.
25 Ekspor Tombol Pilih jalur ekspor, mulai ekspor.

Kemajuan ekspor

Bilah kemajuan ekspor yang muncul setelah mengklik 12 Ekspor Block[<9.4] atau 25 Ekspor, digunakan untuk melihat status ekspor saat ini.

Kemajuan ekspor

No Nama kontrol Jenis kontrol Penjelasan fungsi
26 Kemajuan ekspor Bilah kemajuan Bilah kemajuan ekspor yang ditampilkan saat mengekspor setelah memilih jalur, selesai setelah mencapai 100%.

Kemajuan pemuatan[<9.4]

Bilah kemajuan yang muncul setelah mengklik tombol 13 Muat Blcok, digunakan untuk melihat status pengunduhan dan/atau pemuatan saat ini.

Kemajuan pemuatan

No Nama kontrol Jenis kontrol Penjelasan fungsi
27 Kemajuan pengunduhan Bilah kemajuan Bilah kemajuan pengunduhan data Block, memicu pemuatan setelah mencapai 100%.
28 Kemajuan pemuatan Bilah kemajuan Bilah kemajuan pemuatan data Block, selesai setelah mencapai 100%.

Status model dimuat

Status model dimuat komponen mengacu pada status komponen data Block setelah memuat setidaknya satu Mesh Block dengan mengklik 13 Muat Block.

No Nama kontrol Jenis kontrol Penjelasan fungsi
5 Muat Block lokal Tombol Memuat Block lokal dengan ekstensi .eme atau .gltfx.
6 Atur ulang Tombol Mengembalikan komponen Block saat ini ke status awal.

Status tanda panorama tidak dimuat

Status tanda panorama tidak dimuat komponen berarti komponen data Block telah memuat setidaknya satu Mesh Block tetapi belum memuat tanda panorama.

Panorama tidak dimuat

No Nama kontrol Jenis kontrol Penjelasan fungsi
14 Sembunyikan/Tampilkan Tombol Menyembunyikan/menampilkan Mesh Block dalam adegan.
15 Hapus Block Tombol Menghapus Block yang saat ini dimuat.
16 Tanda resolusi Teks HD mewakili panorama resolusi tinggi; SD mewakili panorama resolusi standar.
17 Muat tanda panorama Tombol Memuat tanda bola kuning yang mewakili tanda panorama di adegan saat ini.

Status tanda panorama dimuat

Status tanda panorama dimuat komponen berarti komponen data Block telah memuat setidaknya satu Mesh Block dan telah memuat tanda panorama dengan mengklik 17 Muat tanda panorama.

Dalam status ini, Anda dapat menampilkan, menyembunyikan, menghapus tanda panorama yang terkait dengan Block tersebut dan memuat jendela panorama.

Panorama dimuat

No Nama kontrol Jenis kontrol Penjelasan fungsi
18 Sembunyikan/Tampilkan Tombol Menyembunyikan/menampilkan bola tanda panorama dalam adegan.
19 Hapus tanda panorama Tombol Menghapus tanda panorama yang saat ini dimuat.

Kontrol dalam adegan

Di SceneView editor Unity, terdapat beberapa kontrol yang dibuat oleh komponen data Block.

Identifikasi pecahan LOD[>=9.4]

Identifikasi yang ditampilkan setelah membuka 9 Identifikasi pecahan Mesh di alat versi 9.4 atau lebih tinggi, digunakan untuk mengidentifikasi pecahan, tingkat, dan status LOD.

Identifikasi pecahan LOD

No Nama kontrol Jenis kontrol Penjelasan fungsi
29 Identifikasi LOD pecahan Gizmo Mengidentifikasi pecahan, setelah LOD dimuat, menampilkan warna berbeda sesuai tingkat dan status:
Biru: Tingkat Min, akurasi terendah.
Biru muda: Tingkat Medium, akurasi sedang.
Hijau: Tingkat Max, akurasi tertinggi.
Merah: Terjadi kesalahan selama proses pemuatan (mencoba lagi).
Kuning: Sedang memuat.

Identifikasi pemuatan LOD[>=9.4]

Identifikasi pemuatan LOD adalah kontrol UI yang berputar di antarmuka, hanya muncul saat peralihan LOD.

Identifikasi pemuatan LOD

No Nama kontrol Jenis kontrol Penjelasan fungsi
30 Identifikasi pemuatan LOD UI Muncul saat pemuatan LOD sedang berlangsung.

Tanda panorama

Tanda panorama adalah tanda yang muncul di adegan setelah memuat Mesh Block dan mengklik 17 Muat tanda panorama, digunakan untuk mengidentifikasi posisi yang dapat dipratinjau secara panorama.

Tanda panorama

No Nama kontrol Jenis kontrol Penjelasan fungsi
31 Tanda panorama Objek interaktif Tanda bola kuning yang menunjukkan bahwa posisi ini dapat dipratinjau secara panorama.

Jendela panorama

Jendela panorama adalah jendela yang muncul setelah memuat Mesh Block dan tanda panorama, lalu mengklik 31 Tanda panorama, di mana Anda dapat melakukan pratinjau panorama dan mengedit konten.

Jendela panorama

No Nama kontrol Jenis kontrol Penjelasan fungsi
32 Jendela panorama SceneView Jendela tempat Anda dapat melakukan pratinjau panorama.