Block data komponen
Manual ini menjelaskan secara rinci fungsi kontrol dan metode penggunaan yang disediakan oleh komponen data Block di editor Unity.
Catatan versi
Mulai dari versi 9.4 peta mandiri, format data Block Mesh telah ditingkatkan dari eme menjadi gltfx.
Semua fungsi dalam dokumen ini yang hanya mendukung format baru diberi label [>=9.4]. Jika versi data Anda lebih rendah dari 9.4, kontrol UI terkait tidak akan berlaku.
Semua fungsi dalam dokumen ini yang hanya mendukung format lama diberi label [<9.4]. Jika versi data Anda adalah 9.4 atau lebih tinggi, kontrol UI terkait tidak akan berlaku.
Status awal
Status awal komponen mengacu pada status komponen data Block saat alat baru saja dibuat, belum memilih layanan apa pun dan belum memuat data apa pun.

Komponen data Block pada Annotation Tool dan Block Viewer for Unity Developer.
| No | Nama kontrol | Jenis kontrol | Penjelasan fungsi |
|---|---|---|---|
| 1 | Opsi sistem koordinat global | Menu tarik-turun | Mengatur logika penyelarasan sistem koordinat adegan dengan data GNSS yang dibawa Block: GPS (default): Secara otomatis menyelaraskan Block sesuai data GNSS. Pada saat ini, posisi Block relatif terhadap node root Block tidak dapat dipindahkan. None: Tidak menggunakan data GNSS untuk menyelaraskan Block. Pada saat ini, posisi Block relatif terhadap node root Block dapat dipindahkan. |
| 2 | Pilih node root | Pemilih | Pilih node dalam adegan yang memiliki komponen BlockRootController sebagai node root. |
| 3 | Buat node root baru | Tombol | Menghasilkan node root Block baru dan mengaturnya sebagai node root. Block yang sudah dimuat akan dihapus secara otomatis. |
| 4 | Kosongkan file cache | Tombol | Mengosongkan semua data Block yang di-cache secara lokal. |

Komponen data Block pada Block Viewer
| No | Nama kontrol | Jenis kontrol | Penjelasan fungsi |
|---|---|---|---|
| 5 | Muat Block lokal | Tombol | Memuat Block lokal dengan ekstensi .eme atau .gltfx. |
| 6 | Atur ulang | Tombol | Mengembalikan komponen Block saat ini ke status awal. |
Status layanan terpilih
Status layanan terpilih komponen mengacu pada status komponen data Block setelah memilih layanan (layanan lokalisasi Mega Block, layanan penyimpanan Mega Block, dll.) di alat.

| No | Nama kontrol | Jenis kontrol | Penjelasan fungsi |
|---|---|---|---|
| 7 | Segarkan daftar Block | Tombol | Memperbarui informasi pada alat Block saat ini, sinkron dengan data layanan cloud. |
| 8 | Pilih akurasi deteksi sinar | Menu tarik-turun | [>=9.4]Mengatur akurasi model Mesh Block saat digunakan untuk deteksi sinar, mengurangi akurasi akan mempercepat kecepatan pemuatan LOD di editor, tetapi mengorbankan akurasi saat mengedit: Min LOD (default): Menggunakan model paling sederhana untuk deteksi sinar. None: Tidak memuat model tabrakan, tidak melakukan deteksi sinar. Match LOD: Memuat model tabrakan sesuai LOD. |
| 9 | Identifikasi pecahan Mesh | Sakelar | [>=9.4]Jika dicentang, identifikasi pecahan Mesh akan muncul di adegan. |
| 10 | Pilih node Block | Tombol | Pilih node dalam adegan yang memiliki komponen BlockController sebagai node Block. |
| 11 | Versi | Teks | Versi Block ini. |
| 12 | Ekspor Block | Tombol | [>=9.4]Memunculkan menu ekspor. [<9.4]Pilih direktori ekspor, ekspor file model dalam format obj. |
| 13 | Muat Block | Tombol | Memuat Mesh di adegan. |
Menu ekspor[>=9.4]
Di menu ekspor versi baru, Anda dapat mengubah pengaturan ekspor, termasuk tingkat ekspor, apakah akan mengekspor tekstur, format file ekspor, dll.

| No | Nama kontrol | Jenis kontrol | Penjelasan fungsi |
|---|---|---|---|
| 20 | Pilihan tingkat | Kotak centang | Pilih akurasi LOD model yang akan diekspor, dapat memilih banyak jika Gabungkan file tidak dicentang, hanya dapat memilih satu jika Gabungkan file dicentang. |
| 21 | Ekspor file asli | Sakelar | Ekspor dalam format gltfx asli. |
| 22 | Ekspor tekstur | Sakelar | Apakah akan mengekspor tekstur model. |
| 23 | Format file | Tombol radio | Beralih format file tunggal yang diekspor antara glb atau gltf. |
| 24 | Gabungkan file | Sakelar | Menggabungkan semua pecahan pada tingkat ini saat mengekspor. |
| 25 | Ekspor | Tombol | Pilih jalur ekspor, mulai ekspor. |
Kemajuan ekspor
Bilah kemajuan ekspor yang muncul setelah mengklik 12 Ekspor Block[<9.4] atau 25 Ekspor, digunakan untuk melihat status ekspor saat ini.

| No | Nama kontrol | Jenis kontrol | Penjelasan fungsi |
|---|---|---|---|
| 26 | Kemajuan ekspor | Bilah kemajuan | Bilah kemajuan ekspor yang ditampilkan saat mengekspor setelah memilih jalur, selesai setelah mencapai 100%. |
Kemajuan pemuatan[<9.4]
Bilah kemajuan yang muncul setelah mengklik tombol 13 Muat Blcok, digunakan untuk melihat status pengunduhan dan/atau pemuatan saat ini.

| No | Nama kontrol | Jenis kontrol | Penjelasan fungsi |
|---|---|---|---|
| 27 | Kemajuan pengunduhan | Bilah kemajuan | Bilah kemajuan pengunduhan data Block, memicu pemuatan setelah mencapai 100%. |
| 28 | Kemajuan pemuatan | Bilah kemajuan | Bilah kemajuan pemuatan data Block, selesai setelah mencapai 100%. |
Status model dimuat
Status model dimuat komponen mengacu pada status komponen data Block setelah memuat setidaknya satu Mesh Block dengan mengklik 13 Muat Block.
| No | Nama kontrol | Jenis kontrol | Penjelasan fungsi |
|---|---|---|---|
| 5 | Muat Block lokal | Tombol | Memuat Block lokal dengan ekstensi .eme atau .gltfx. |
| 6 | Atur ulang | Tombol | Mengembalikan komponen Block saat ini ke status awal. |
Status tanda panorama tidak dimuat
Status tanda panorama tidak dimuat komponen berarti komponen data Block telah memuat setidaknya satu Mesh Block tetapi belum memuat tanda panorama.

| No | Nama kontrol | Jenis kontrol | Penjelasan fungsi |
|---|---|---|---|
| 14 | Sembunyikan/Tampilkan | Tombol | Menyembunyikan/menampilkan Mesh Block dalam adegan. |
| 15 | Hapus Block | Tombol | Menghapus Block yang saat ini dimuat. |
| 16 | Tanda resolusi | Teks | HD mewakili panorama resolusi tinggi; SD mewakili panorama resolusi standar. |
| 17 | Muat tanda panorama | Tombol | Memuat tanda bola kuning yang mewakili tanda panorama di adegan saat ini. |
Status tanda panorama dimuat
Status tanda panorama dimuat komponen berarti komponen data Block telah memuat setidaknya satu Mesh Block dan telah memuat tanda panorama dengan mengklik 17 Muat tanda panorama.
Dalam status ini, Anda dapat menampilkan, menyembunyikan, menghapus tanda panorama yang terkait dengan Block tersebut dan memuat jendela panorama.

| No | Nama kontrol | Jenis kontrol | Penjelasan fungsi |
|---|---|---|---|
| 18 | Sembunyikan/Tampilkan | Tombol | Menyembunyikan/menampilkan bola tanda panorama dalam adegan. |
| 19 | Hapus tanda panorama | Tombol | Menghapus tanda panorama yang saat ini dimuat. |
Kontrol dalam adegan
Di SceneView editor Unity, terdapat beberapa kontrol yang dibuat oleh komponen data Block.
Identifikasi pecahan LOD[>=9.4]
Identifikasi yang ditampilkan setelah membuka 9 Identifikasi pecahan Mesh di alat versi 9.4 atau lebih tinggi, digunakan untuk mengidentifikasi pecahan, tingkat, dan status LOD.

| No | Nama kontrol | Jenis kontrol | Penjelasan fungsi |
|---|---|---|---|
| 29 | Identifikasi LOD pecahan | Gizmo | Mengidentifikasi pecahan, setelah LOD dimuat, menampilkan warna berbeda sesuai tingkat dan status: Biru: Tingkat Min, akurasi terendah. Biru muda: Tingkat Medium, akurasi sedang. Hijau: Tingkat Max, akurasi tertinggi. Merah: Terjadi kesalahan selama proses pemuatan (mencoba lagi). Kuning: Sedang memuat. |
Identifikasi pemuatan LOD[>=9.4]
Identifikasi pemuatan LOD adalah kontrol UI yang berputar di antarmuka, hanya muncul saat peralihan LOD.

| No | Nama kontrol | Jenis kontrol | Penjelasan fungsi |
|---|---|---|---|
| 30 | Identifikasi pemuatan LOD | UI | Muncul saat pemuatan LOD sedang berlangsung. |
Tanda panorama
Tanda panorama adalah tanda yang muncul di adegan setelah memuat Mesh Block dan mengklik 17 Muat tanda panorama, digunakan untuk mengidentifikasi posisi yang dapat dipratinjau secara panorama.

| No | Nama kontrol | Jenis kontrol | Penjelasan fungsi |
|---|---|---|---|
| 31 | Tanda panorama | Objek interaktif | Tanda bola kuning yang menunjukkan bahwa posisi ini dapat dipratinjau secara panorama. |
Jendela panorama
Jendela panorama adalah jendela yang muncul setelah memuat Mesh Block dan tanda panorama, lalu mengklik 31 Tanda panorama, di mana Anda dapat melakukan pratinjau panorama dan mengedit konten.

| No | Nama kontrol | Jenis kontrol | Penjelasan fungsi |
|---|---|---|---|
| 32 | Jendela panorama | SceneView | Jendela tempat Anda dapat melakukan pratinjau panorama. |