Verifikasi komponen
Komponen verifikasi digunakan untuk mensimulasikan dan memverifikasi efek Mega di PC.
Catatan
Saat mengembangkan aplikasi Unity, gunakan alat verifikasi sesi.
Gambaran umum antarmuka saat tidak berjalan
Ketika tidak berjalan, panel alat akan menampilkan

Gambaran umum antarmuka saat berjalan
Setelah dijalankan, panel alat akan menampilkan

Setelah jendela alat dibuka, jendela alat akan menampilkan

Keterangan area alat
- Area kontrol jalankan
- Area pemutaran EIF
- Area kontrol lokasi
- Area kontrol tampilan
- Area informasi status
Area kontrol jalankan

- Gunakan/matikan alat verifikasi
- Mulai/hentikan alat verifikasi
- Pilih url lokasi
- Buka jendela kontrol waktu jalankan alat verifikasi
- Buka alat sesi
Area pemutaran EIF

- Putar/jeda
- Hentikan
- Maju 5 detik (tersedia untuk data format baru, kecuali perekaman berhenti secara abnormal)
- Putar dengan kecepatan lambat (tersedia untuk data format baru)
- Putar dengan kecepatan cepat (tersedia untuk data format baru)
- Mundur 5 detik (tersedia untuk data format baru, kecuali perekaman berhenti secara abnormal)
- Buka file EIF
- Waktu saat ini/jumlah waktu
- Kecepatan putar saat ini
- Progress pemutaran (bisa digeser untuk data format baru, kecuali perekaman berhenti secara abnormal)
Area Kontrol Posisi

- Mulai/hentikan posisi (default: dijalankan)
- Atur ulang status pelacakan
Area Kontrol Tampilan

- Tampilkan/sembunyikan latar belakang video
- Tampilkan/sembunyikan model Block (di bawah URP, model di jendela Scene juga akan disembunyikan)
- Atur transparansi model Block (tidak dapat digunakan di bawah URP)
Efek perubahan transparansi model Block adalah sebagai berikut

Area Informasi Status

- Salin konten respon posisi saat ini ke papan klip
- Indikator konten respon.
- Hijau: Proses posisi berjalan normal dan berhasil menemukan block.
- Putih: Proses posisi berjalan normal tetapi tidak berhasil menemukan block.
- Merah: Terjadi kesalahan selama proses posisi.
- Informasi respon posisi
Alur penggunaan
Menyiapkan data EIF
Untuk memvalidasi hasil, Anda perlu menggunakan data EIF. Gunakan Alat Perekaman Data Simulasi dari Mega Toolbox untuk merekam berkas EIF. Tergantung pada format perekaman yang dipilih, hasil perekaman akan menyimpan berkas .mkveif (atau berkas .eif dan berkas .eif.json, keduanya harus ada).
Menyiapkan Paket
Pastikan com.easyar.sense telah diimpor. Jika belum diimpor, Anda akan melihat pesan berikut,

Pada saat ini, Anda perlu menggunakan Unity Package Manager untuk mengimpor paket yang diperlukan: com.easyar.sense-**.tgz.
Mengisi Kunci Lisensi EasyAR Sense
Masuk ke Pusat Pengembangan EasyAR di halaman web untuk mendapatkan Kunci Lisensi EasyAR Sense.

Buka EasyAR > Sense > Configuration di menu Unity.

Kemudian, isi kunci lisensi yang Anda salin dari situs web di jendela Pengaturan Proyek yang terbuka.

Menghubungkan Layanan Pemetaan Mega Setelah menambahkan alat, Anda perlu memilih layanan pemetaan yang akan divalidasi di alat yang sesuai.

Menyiapkan data Blok (opsional)
Untuk melihat hasil pemetaan secara直观, umumnya disarankan untuk memuat data model Blok untuk area yang sesuai. Ikuti petunjuk komponen data Blok untuk memuatnya.
Menyiapkan data anotasi (opsional)
Jika Anda ingin menampilkan data anotasi saat pemetaan, Anda dapat menggunakan komponen anotasi untuk membuat anotasi atau mengimpor anotasi melalui komponen paket data anotasi.

Jika data Blok dan data anotasi sudah diimpor ke dalam adegan, keduanya akan ditampilkan.

Menyiapkan konten 3D (opsional)
Anda dapat membuat objek 3D melalui menu kanan. Perhatikan bahwa objek 3D harus ditempatkan di bawah node Blok.

Setelah dibuat, Anda dapat mengatur posisi, ukuran, dan sebagainya sesuai kebutuhan.

Tentu saja, Anda juga dapat mengimpor model Anda sendiri.

Memulai alat
Aktifkan alat terlebih dahulu, lalu klik tombol jalankan untuk memulai.

Anda juga dapat memulai melalui tombol di toolbar Unity.

Setelah dijalankan, akan muncul pop-up peringatan. Jika Anda sedang mengembangkan aplikasi Unity, baca dengan seksama.

Membuka EIF
Setelah EIF dibuka, pemutaran akan dimulai otomatis.

Melihat hasil
Anda dapat mengontrol pemutaran sesuai kebutuhan. Biasanya, hasilnya akan seperti ini.

Anda juga dapat menyembunyikan model Blok sepenuhnya, sehingga hasilnya akan sama dengan yang terlihat di dunia nyata.

Menghentikan jalankan dan memulihkan aplikasi
Hentikan jalankan melalui tombol alat.

Atau, Anda juga dapat menghentikan jalankan melalui tombol di toolbar Unity.

Jika Anda ingin mengembangkan aplikasi Anda sendiri dan ingin menjalankan program Anda di editor, jangan lupa untuk menonaktifkan alat validasi (hanya berlaku untuk editor, tidak mempengaruhi hasil di ponsel).

Efek tampilan dan saran penggunaan Unity
Menyesuaikan ukuran jendela game
Ukuran jendela disarankan konsisten dengan ukuran frame video EIF. Umumnya disarankan menggunakan ukuran tetap yang setara dengan 1080P, seperti 1080x1920 (landscape 1920x1080).

Jika ukuran jendela berbeda signifikan dengan frame video EIF, tampilan video tidak akan lengkap, dan alat akan menampilkan pesan peringatan.
Menyesuaikan pencahayaan scene
Untuk pengamatan efek render yang lebih baik, pencahayaan dapat ditambahkan dan disesuaikan sesuai kebutuhan. Jika tidak ada kebutuhan khusus untuk pencahayaan Unity, biarkan Unity menghasilkan ambient light secara otomatis.

Menampilkan jendela scene dan game secara bersamaan
Terkadang perlu melihat konten jendela scene dan game secara bersamaan. Atur tata letak jendela default Unity, sesuaikan posisi jendela scene dan game sesuai kebutuhan.

Hal penting yang perlu diperhatikan saat pengembangan Unity
ARSession
Saat alat dijalankan, ARSession dan komponen EasyAR lainnya yang diperlukan akan dibuat secara otomatis. Jika ARSession sudah ada (aktif) di dalam adegan, alat akan menonaktifkan ARSession yang sudah ada. Namun, sesi yang dibuat secara dinamis tidak akan terkontrol dan akan menyebabkan kesalahan saat dijalankan.
Main Camera
Saat alat berjalan, Clear Flags dan Background dari main camera akan diubah. Clear Flags akan diubah menjadi Solid Color. Background akan diubah menjadi hitam. Perubahan ini tidak akan disimpan.
Mode pusat
Semua mode pusat yang didukung dapat digunakan saat alat berjalan. Biasanya, disarankan menggunakan mode pusat First Target.








