Simulasi Berjalan (Bukan Pengembangan Aplikasi Unity)
Dokumen ini menjelaskan cara menggunakan alat Annotation Tool di Mega Studio untuk menjalankan simulasi dan melihat efek pemetaan.
Catatan
Konten dan alat berikut tidak berlaku untuk proses pengembangan aplikasi Unity.
Jika Anda sedang mengembangkan aplikasi Unity, harap merujuk pada panduan pengembangan Simulasi Berjalan Menggunakan Alat Verifikasi Session.
Persiapan
Sebelum menjalankan simulasi, Anda perlu menyiapkan alat Annotation Tool di Mega Studio.
Mengunduh Mega Studio
Mega Studio disediakan dalam bentuk plugin Unity. Anda perlu mengunduh EasyAR Sense Unity Plugin (for Mega) di Halaman Unduh EasyAR dan mengimpornya ke dalam Unity untuk digunakan.

Baca dan setujui "Kebijakan Privasi" dan "Pedoman Kepatuhan", kemudian klik "Unduh"

Ekstrak file. Ekstrak file yang telah diunduh menjadi struktur seperti gambar berikut.

Membuat Proyek Unity
Jalankan Unity dan buat sebuah proyek.
Klik "Proyek Baru"
Pilih "3D(Built-In Render Pipeline)"
Klik "Buat Proyek"

Kiat
Versi Unity setelah 6000 perlu mendownload komponen 3D (Built-In Render Pipeline) terlebih dahulu.
Menginstal Mega Studio
Klik "Window" di menu bar.
Pilih "Package Manager".
Di jendela yang muncul, klik tanda "+" di kiri atas.
Pilih "Add package from tarball...".
Instal 3 paket
com.easyar.sense,com.easyar.mega, dancom.easyar.mega.studiosecara berurutan.Setelah berhasil diinstal, akan terlihat seperti gambar berikut.

Mengisi Lisensi
Pilih EasyAR > Sense > Configuration dari menu Unity untuk memunculkan antarmuka pengaturan EasyAR Sense.

Isi lisensi EasyAR Sense di kotak input di bawah EasyAR Sense License.

Kiat
Lisensi EasyAR Sense dapat dibuat dari pusat pengembangan EasyAR (Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris). Untuk pengguna baru, Anda dapat membuat lisensi dengan langkah-langkah berikut:

- Buat
EasyAR Sense 4.x Personal Edition. - Pilih
Tidakuntuk peta ruang jarang. - Isi nama aplikasi sesuka hati, dan isi
com.mycompany.myprojectuntuk Bundle ID dan Package Name. - Pilih lisensi yang baru dibuat, masuk ke halaman lisensi, lalu klik tombol salin di sebelah kanan.

Memulai Simulasi Berjalan
Uji pemetaan simulasi memungkinkan Anda melihat efek rendering overlay secara langsung tanpa perlu mengembangkan aplikasi secara lengkap. Dengan memutar ulang data EIF di Mega Studio, mengirim permintaan pemetaan, dan menampilkan Mesh secara overlay, Anda dapat melihat hasil pemetaan. Berikut adalah langkah-langkah operasi yang spesifik:
Memuat Peta
Klik kanan di area kosong panel "Hierarchy" di sebelah kiri, pilih "EasyAR Mega" -> "Tool" -> impor "Annotation Tool (Edit Mode)".

Pilih "EasyAR.Mega.Annotation" di panel "Hierarchy" di sebelah kiri.
Pilih
Akundi panel "Inspector" di sebelah kanan, masukkan nama akun dan kata sandi EasyAR.Klik "Masuk".

Jika Anda perlu menggunakan layanan masuk, Anda dapat merujuk pada Komponen Masuk Unity.
Klik ikon setelah "Mega Cloud Service" di panel "Inspector" di sebelah kanan.
Di jendela yang terbuka, pilih "Layanan Pemetaan Mega Block", lalu klik "OK".
Klik "Muat" di panel "Inspector" di sebelah kanan untuk menambahkan peta ke proyek Unity.

Memuat EIF
Seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut, klik "EasyAR.Mega.Annotation" di panel "Hierarchy" di sebelah kiri, lalu klik "2" di panel "Inspector" di sebelah kanan untuk mencentang alat verifikasi, kemudian klik tombol "3" untuk memutar.

Setelah mengklik tab "4", jendela alat "Mega Validation Tool" akan muncul secara terpisah.

Klik tombol muat seperti gambar berikut, pilih file EIF yang akan Anda gunakan untuk pengujian, lalu klik "Buka". Data EIF akan diputar secara otomatis dan Anda dapat melihat efek pemetaan.

Efek dan Kontrol Berjalan
Setelah memuat EIF, "EasyAR.Mega.Annotation" akan secara otomatis memutar EIF dan melakukan pemetaan. Anda dapat melihat efek overlay Mesh di jendela Game.
Anda dapat mengatur transparansi rendering model untuk melihat efek pemetaan. Anda juga dapat menyeret bilah kemajuan untuk mengatur waktu mulai pemutaran.

Penjelasan fitur
- Putar/Jeda
- Berhenti
- Maju 5 detik (tersedia untuk data format baru, kecuali jika perekaman berhenti secara abnormal)
- Putar dengan kecepatan lambat (tersedia untuk data format baru)
- Putar dengan kecepatan cepat (tersedia untuk data format baru)
- Mundur 5 detik (tersedia untuk data format baru, kecuali jika perekaman berhenti secara abnormal)
- Buka file EIF
- Waktu saat ini/Jumlah waktu
- Kecepatan putar saat ini
- Kemajuan pemutaran (dapat diseret untuk data format baru, kecuali jika perekaman berhenti secara abnormal)
Anda juga dapat mengklik "Main Camera" di "Hierarchy" untuk melihat posisi real-time kamera selama proses pemetaan.

Di area kontrol tampilan pemetaan, Anda dapat mengatur tampilan konten:
Tampilkan/Sembunyikan latar belakang video
Tampilkan/Sembunyikan model Block (pada URP, model di jendela Scene juga akan disembunyikan)
Kontrol transparansi model Block (tidak tersedia pada URP)

Langkah Selanjutnya
- Jika Anda ingin mengalami simulasi berjalan yang lebih kaya, Anda dapat merujuk pada Cara Menambahkan Konten Virtual Selama Simulasi Berjalan
Topik Terkait
- Panduan operasi yang lebih rinci dapat dilihat di Komponen Alat Anotasi




